首頁>Club>
9
回覆列表
  • 1 # SS仙

    探頭射擊是不會減少後座力的,往往對戰的時候都喜歡探頭觀察對方位置而不是為了減少後坐力,探頭射擊也是為了讓敵人不好射擊我們。

  • 2 # 廣東阿Sam

    答:探頭射擊並不能減少後坐力,只有在蹲下或者趴著的時候槍械的後座力才會相對減少,很多小夥伴可能會看到很多主播喜歡側身開鏡射擊,其實那只是為了不暴露過多的身體面積,減少傷害而已,其實是在開闊地帶直接開鏡掃,個人覺得側身有點延遲,祝各位小夥伴天天吃雞,大吉大利

  • 3 # 混子不混

    關於刺激戰場探頭射擊是否能降低後坐力想這個絕大部分取決於光子。

    光子覺得探頭太過分時就會對探頭進行削弱,反之又會增強。總之,就是為了維持遊戲公平性。

    重點來了:

    1:腰射

    關於腰射,官方是這樣解釋的:

    在看到敵人的時候,來不及做出反應,不開鏡直接用準星射擊敵人的方式叫做腰射。

    腰射的話就要看槍械效能還有配件是否裝了鐳射瞄準器,裝了的話腰射準度大大提升!

    2:肩射

    關於肩射:肩射就是在看到敵人不開鏡的情況下,使用左右探頭來射擊,這種射擊方式就叫肩射。

    實話說,只要你有左右探頭,槍械後坐力就會變小的,而且槍械後坐力會集中在你探頭那個方向的反方向作用(左探頭,就往右下壓槍:右探頭就往左下壓槍)而且大大降低了水平後坐力!!!

    3:探頭射擊

    關於探頭射擊:就是開鏡+左右探頭射擊。

    這種射擊方式還有作用和肩射是一樣的,不過探頭射擊是準度肯定比肩射高的很多!

    以上就是所有內容,望採納,感謝閱讀!

  • 4 # 阿偉攝影

    不能左右探頭好像是輔助你更好的觀察隱蔽的做用,想增加槍的穩定性還的看配件、突擊步槍配上紅點二倍三倍還好一些,其實三倍也不是很穩定,有的時候沒辦法就用三倍、這個個人理解,個人技術反應能力等等祝老鐵天天吃雞大吉大利……

  • 5 # 先鋒炮灰

    穩定性:穩定性其實是指開鏡後的鏡頭晃動幅度,尤其端遊比較明顯。比如八倍鏡瞄準的時候鏡頭會有微弱的晃動,所以不利於狙擊槍瞄準。

    在現實中,人手持槍械準星是不可能那麼穩定的,畢竟人要呼吸會抖動。不過手遊刺激戰場裡持槍靜止,根本感覺不到準星會動,所以這個穩定性肯定不是持槍狀態下,準星的穩定性。

    握把的作用:

    槍械裝了提升穩定性的握把配件後,開一槍後,槍口上抬的幅度會略微減小。

    而半截握把雖然有降低射擊穩定性的負加成,但這個穩定性根本不影響連射槍械的射擊位置,畢竟連射掃射時要壓槍,只注重後坐力與後坐力回覆。而半截握把,只是降低了穩定性,其他的屬性加成作用卻都有用。

    擴充套件資料

    穩定性之後坐力:

    提升後坐力回覆、相信大家都知道後坐力的含義,後坐力指的是槍械射擊之後,準星跳動的幅度大小就是槍械的後坐力。像636f70797a686964616f31333366306563是突擊步槍AKM、Groza,這兩款突擊步槍後坐力就很大,連射時準星都能飛起來。

    而後坐力回覆就是槍械射擊時,準星從靜止到抖動再到靜止{由小變大小又變小}的過程,就叫做後坐力回覆。而握把提升後坐力回覆屬性,就是加快了準星從靜止、抖動、靜止的速度。提升了後坐力回覆,就會使可以快速再用準射擊下一槍。而降低後坐力,則是減少射擊時準星抖動的幅度。

    對於正常射擊而言,我們的武器會有較大的後坐力,比如AKM這把後坐力較大的步槍,後坐力引起槍口跳動,很多玩家都不會壓槍,準高手們也壓不住,但是這把槍在探頭攻擊下,卻會減少一半的後坐力!”

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • ps有什麼好玩的雙人遊戲?