首頁>Club>
10
回覆列表
  • 1 # 任玩堂

    《戰爭前線》,其實這款FPS遊戲在當時的水平還是比較高的,玩法也非常新穎。戰爭前線比較注重團隊作戰,採用了兩種模式,劇情模式和PVP模式。也算是比較良心的一款遊戲,因為考慮了部分玩家喜歡單純的虐怪,劇情模式是當時小哥特喜歡的一種,沒法技術菜啊,只能做劇情任務了。當然PVP就比較刺激了,尤其是兵種直接的對抗,這和CS區別非常明顯。CS裡面更多的是警匪,城市戰打法。戰爭前線,則是排兵佈陣,注重巷戰和叢林戰,講究快速突破防線,各個兵種協同作戰,這裡很難有孤單英雄,哪怕是百步穿楊的狙擊手也無法單獨控制整個場面。

    生不逢時的《戰隊風雲ol》,其實這款遊戲整體來說還是很不錯的,畫面精美,場面宏大,而且各種載具運用也非常靈活,戰鬥模式也分為四種,可以說玩法非常靈活的。這麼一款遊戲,僅僅存在了兩年左右,就宣告停服了。主要是因為《戰地》系列中本身自帶聯機模式,在玩法和遊戲主線上有較大的重複,直接導致了遊戲的停服。

    當然還有一些實驗性的FPS遊戲,也同樣讓人惋惜。比如說《生化戰場》,當時這款遊戲是為了開發FPS遊戲網路化的實驗的,但是因為大量外掛的存在,導致最後玩家實在沒辦法玩下去,然後代理方面也很難控制外掛,導致最後流產。所以帶有一定的實驗性質。

    除此之外,還有像《烈焰行動》這樣整體風格不錯,但是同樣生不逢時的遊戲,《烈焰行動》當時很多玩家對他的評價還是非常不錯的,遊戲平衡度不錯,但是隨後出來的《使命召喚OL》基本上就葬送了《烈焰行動》,兩者整體風格幾乎一致,只是《使命召喚OL》的改裝系統更加強悍一點,不過好在有繼任者,比起前面幾個,還是比較幸運的!

  • 2 # 瑋哥哥啊

    其次,我第一個玩的fps遊戲是csol,就現在的csol我覺得除了情懷,沒人玩了,離停服不遠了, 這是我最不想的事情, 真希望以後能有一個csol的版本,只停留在生化模式2出來的時候, 滿滿的回憶啊

  • 3 # 巭大兲

    記得13年左右,有一款遊戲叫行星邊際。真的挺好玩的,可惜不知道為什麼停服了。現在玩射擊遊戲,要玩場景背景宏大的,要不然沒意思!行星邊際作為一款網遊,設計的挺好,好想念這個遊戲。。

  • 4 # 北鎮撫司熊千戶

    當年的SF特種部隊作為我們接觸到的首款 FPS聯網射擊遊戲給人感覺無疑是震驚的,剛開始沒有那麼多面板槍也不用充錢和盆友們在網咖探索雷點和拉彈道,射擊感和聲音較真實,吊橋,沙漠,衛星,烏鎮,工廠,衛星,承載我們的青春。隨著黃金AK47S和黃金SVD的加入讓遊戲更加狂熱!即使最普通的PSG-1和AK74/M4A1勤加練習也能讓你找到快樂,那時很羨慕買了SWOU人物用97的小夥伴,人生第一把UZ高興了好久,速雷和暴徒出現又給了玩家新的體驗,大跳更是視為大神必備的技能!最終永久五件套的出現也許是下坡路的開始,各種永久道具的出現速度可以加到2.0最後反正准將紅色貝雷帽貌似也有永久出售。一些特有的模式也是大特色→_→比如很受歡迎的CTC(大頭模式)帶來了很多快樂!隨著時間的推移部分老玩家流失別的遊戲,新手進來沒有耐心摸索(競技性大於娛樂性)部分老玩家不是很待見新手,導致了滑坡和玩家數量減少!後期外掛比較多,最終2012年暑假國服關閉承載了青春的遊戲畫上句號!後面有玩家轉戰臺服結果不盡人意,現在國內有私服大家沒事可以去玩玩,雖說遠遠達不到當年的人數但是手感還是很熟悉,死亡競技禁用閃光和蘇雷的“潛規則”讓一些老傢伙不太適應!不過只要不被外掛毀了就可以繼續找找當年的感ヽ(=^・ω・^=)丿覺

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 橄欖油只能生吃嗎?橄欖油怎麼吃有營養?