回覆列表
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1 # 遊戲碎碎念
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2 # 愛摸魚的碼農
首先這個問題要回歸到當時的機器效能,和暴雪希望達到的遊戲精細度。
在當時,或許你覺得奇蹟世界,完美世界,後來的天龍八部都很炫,或者其他型別遊戲。
但是我們得明確一點,暴雪的細緻,精確到人物手上動作,樹木房間能上能進,地形溝溝坎坎,而不是追求一個大招效果,也不是武器發光,你如果做的那麼細緻還要那麼真實的模型,當時機器很難做到的,即便如此,魔獸世界在當時也刷掉了很大一批網咖,也逼迫很多人換了機器。
即便是現在,就像絕地求生,不論畫質論細節,人物手腳動作,建築物攀爬,地形起伏等等中高畫質一樣讓顯示卡吃力,沒有nv的1050ti,1060還是很難帶的動,何況十幾年前。
所以這是暴雪黏土畫風一個特點,更是暴雪追求元素細緻(比如剔牙,四肢,招式,建築攀爬,地形等等)和機器效能的一個折中
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3 # 旺旺說遊戲
兩年前的問題,我還是願意回答你,因為,我喜歡魔獸!其實,魔獸一直在進步,你對比懷舊服和正式服的畫面,就知道進步了多少!我覺得,魔獸已經不需要在魔獸畫面上努力了,沒必要了,可以試著改方向,看看能不能在vr上發展一下,如果能弄一個vr沉浸式體驗類的魔獸,想不火都難啊
眾所眾知,《魔獸世界》的畫質在網遊中並不算好,即便最佳化過一次,仍然沒解決頭髮穿模這種問題。然而,為什麼暴雪不把《魔獸世界》畫質做精細呢?其實,《魔獸世界》並非孤例,暴雪從來都不是一個靠頂配畫質取勝的廠商。
暴雪娛樂的核心競爭力如今,大部分成功的遊戲廠商,都具有一種或多種核心競爭力。而暴雪的核心優勢就在於精算,即頂級的數值策劃。在其他文章中,我曾經說過,“暗黑式”ARPG製作並非像操作一樣簡單便捷,在人物Build高開放性,資料龐大,卻操作簡單的環境裡,任何數值策劃的缺陷都會直接暴露,而且造成比其他類遊戲更嚴重的影響。多兩個舔爺就會讓很多玩家過不去,出現超強Build或者超級傷害都會瞬間讓“暗黑式”遊戲索然無味,遊戲太難一堆Build過不去會被差評,太容易刷的沒意思也會被差評,故“暗黑式遊戲”是個非常考驗數值策劃的工作。而暴雪的《暗黑破壞神2》之所以經久不衰,就是因為在精算設計的成功。
而《魔獸世界》的核心競爭力,即團隊副本,之所以迄今也沒有被超越,就是因為暴雪的精算實力仍然優於友商太多。正是因為如此,暴雪有把握,即便畫質上有所落後,整個遊戲仍然可以靠PVE的核心優勢保持玩家忠誠度。而實質上,那些畫質精美,卻在遊戲性上犯錯不少的網遊,沒有一個能比《魔獸世界》成功,也反映出暴雪在這方面的決策是正確的。暴雪就是一家靠把精算做到了頂級水平而一再勝出的廠商。
《魔獸世界》的畫面其實,儘管《魔獸世界》的畫質不算頂級,從單機到網遊裡,許多遊戲的畫質都要比《魔獸世界》精細,但倘若說《魔獸世界》的美工團隊水平不行,那可真是一個巨大的偏見了。實際上,在當今的網遊裡,論藝術實力和設計水平,恐怕只有《上古卷軸OL》可以稱得上有追趕《魔獸世界》的潛力。
就以《魔獸世界》的蘇拉瑪城為例(即上面三張圖),在地上的草皮仍然是截圖的水平,能光靠顏色、光效、建築佈景等藝術設計,做出如此美侖美奐的水平,在當今遊戲界毫無疑問是很罕見的。
《魔獸世界》的畫質一向都是“意境流”,或者說,自《暗黑破壞神2》之後,暴雪就確定了“卡通式渲染”的畫面風格,甚至可以說故意犧牲了一部分畫質來滿足低配機器的體驗。畢竟,把畫質作精細不是沒代價的,除了花錢多以外,更會犧牲低配玩家。
所以,《魔獸世界》畫質不出彩的原因,正是因為暴雪並不是一家靠頂級畫質勝出的廠商。從《魔獸爭霸3》到《風暴英雄》、《守望先鋒》,同類遊戲中,暴雪遊戲的畫質一貫都是中人之姿,然而憑藉著出色的藝術設計實力,以及精算功底,暴雪一而再再而三的向同行們證明——光靠砸畫質是贏不了的。