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  • 1 # 漫雨王者迷

    不知道小夥伴們發現沒有呢?這幾個賽季在賽場上“主動開團”這個詞無論是KPL解說還是KPL教練,都強調的非常多。甚至很多時候我們可以看到,場上局面越逆風,解說、教練就越強調要主動開團,否則沒機會了。不知道小夥伴們是否有考慮為什麼呢?咱們就來好好聊一聊這個話題吧!

    首先,這個觀點肯定是正確的,否則解說以及教練也不會一直強調。那麼為什麼局面越逆風就越要主動開團呢?本來局面就已經逆風了,不應該猥瑣發育,拖到裝備成型或者是陣容強勢期到來再進行反打嗎?逆風主動開團不是等於自己出去送人頭嗎?肯定會有很多小夥伴們會這麼想,漫雨其實之前也是這麼想的。

    不過漫雨在看了多場比賽之後,也比較同意這個觀點。確實局面越逆風就越要主動開團,否則局面只會更逆風,更沒有翻盤的機會。以前的KPL,有些隊伍擅長打架,有些隊伍擅長運營,所以有時候在局面逆風的時候,打架隊伍就迫不及待希望透過團戰的方式結束比賽,而運營隊伍則是希望透過慢慢運營拖時間拖到陣容強勢期進行反打。

    但是現在不一樣了,所有KPL戰隊都在進步,大家的運營水平有差距,但是不會差到超大優勢被對手直接透過運營給磨平。而且近幾個版本,優勢方滾雪球太容易了,反空野區,卡死兵線,拿遠古生物。如果劣勢方一直藏在高地上不出來,基本不用兩三分鐘,雙方經濟差就會來到一萬。而且最致命的還不僅僅只是這個1萬經濟差,最關鍵的時候,優勢方人均一個復活甲,而劣勢方一個都沒有,這幾乎相當於5打10,你後期陣容再強,面對這麼多個復活甲以及這麼大的經濟差,真的也沒用的。

    那麼為什麼逆風要主動開團呢?劣勢方主動開團毫無疑問風險也極大,但是富貴險中求,你不開團就肯定就輸了。但是你主動開團,如果能夠開到對面的C位,是有機會打贏團戰的,即便是打不贏或者是平手,其實也把對面的節奏打亂了,這為自己接下來發育爭取到了一定的時間。之所以說越逆風越要儘快開團,道理也很簡單。如果等到近兩萬經濟差了再開團,即便是成功開到雙C,其實團戰贏的機率也基本沒有。因為那時候根本就不是多打少的事情,而是對面三個人都能虐你五個人。

  • 2 # 老寶遊戲解說

    原因首先,因為順風方也是不會輕易越塔,肯定也是運營好三路兵線再打團,即使順風方團戰輸了,逆風方也很難反擊。那逆風方將繼續被動,進而輸掉比賽。

    其次,你要知道遊戲裡的英雄都是很平衡的,一般能扛的輸出肯定不強,一般能輸出的肯定不太能扛,更古不變的道理。所以KPL賽場上即使逆風,只要有機會先手打敵方C位,團戰就有可能打贏,進而改變形勢變為主動。

    最後就是先手英雄的選擇,大家看過早期的KPL比賽就知道當時既然可以沒有先手英雄的,如孫臏,花木蘭,小喬,娜可露露,馬克菠蘿這套陣容看起來也合理,但是請問誰先手呢?順風還好,萬一逆風只能被動守塔了。如果把孫臏換成鬼谷子或東皇等先手英雄又不一樣,即使逆風也可以找機會主動開團,進而化被動為主動。所以有好的先手英雄的話,即使逆風,有機會教練一定會說“主動開團”!

    好在現在KPL賽場也跟早期電腦端的55競技遊戲一樣了,越來越知道先手的重要性了。這樣比賽也更加精彩了,大家說是不是呢?

  • 3 # 在下小夢淚

    在王者榮耀裡面,你一定遇到過這種局面吧,就是在你打一把排位的時候,隊友一來就送人頭,然後後面切打成了逆風局,對於這種局面應該任何打回順風呢,首先你要有一定的經濟,然後叫隊友打團,給對面來一個下馬威,這樣局面就更好一點了,否則一直這樣,說明這把輸了,沒辦法順風了,這把排位只能輸,刺客得先把對面射手打了,尤其是魯班七號,因為後期魯班七號經濟爆表,一槍相當於一個人頭,所以這種局面只能打團

  • 4 # 漫雨王者迷

    不知道小夥伴們發現沒有呢?這幾個賽季在賽場上“主動開團”這個詞無論是KPL解說還是KPL教練,都強調的非常多。甚至很多時候我們可以看到,場上局面越逆風,解說、教練就越強調要主動開團,否則沒機會了。不知道小夥伴們是否有考慮為什麼呢?咱們就來好好聊一聊這個話題吧!

    首先,這個觀點肯定是正確的,否則解說以及教練也不會一直強調。那麼為什麼局面越逆風就越要主動開團呢?本來局面就已經逆風了,不應該猥瑣發育,拖到裝備成型或者是陣容強勢期到來再進行反打嗎?逆風主動開團不是等於自己出去送人頭嗎?肯定會有很多小夥伴們會這麼想,漫雨其實之前也是這麼想的。

    不過漫雨在看了多場比賽之後,也比較同意這個觀點。確實局面越逆風就越要主動開團,否則局面只會更逆風,更沒有翻盤的機會。以前的KPL,有些隊伍擅長打架,有些隊伍擅長運營,所以有時候在局面逆風的時候,打架隊伍就迫不及待希望透過團戰的方式結束比賽,而運營隊伍則是希望透過慢慢運營拖時間拖到陣容強勢期進行反打。

    但是現在不一樣了,所有KPL戰隊都在進步,大家的運營水平有差距,但是不會差到超大優勢被對手直接透過運營給磨平。而且近幾個版本,優勢方滾雪球太容易了,反空野區,卡死兵線,拿遠古生物。如果劣勢方一直藏在高地上不出來,基本不用兩三分鐘,雙方經濟差就會來到一萬。而且最致命的還不僅僅只是這個1萬經濟差,最關鍵的時候,優勢方人均一個復活甲,而劣勢方一個都沒有,這幾乎相當於5打10,你後期陣容再強,面對這麼多個復活甲以及這麼大的經濟差,真的也沒用的。

    那麼為什麼逆風要主動開團呢?劣勢方主動開團毫無疑問風險也極大,但是富貴險中求,你不開團就肯定就輸了。但是你主動開團,如果能夠開到對面的C位,是有機會打贏團戰的,即便是打不贏或者是平手,其實也把對面的節奏打亂了,這為自己接下來發育爭取到了一定的時間。之所以說越逆風越要儘快開團,道理也很簡單。如果等到近兩萬經濟差了再開團,即便是成功開到雙C,其實團戰贏的機率也基本沒有。因為那時候根本就不是多打少的事情,而是對面三個人都能虐你五個人。

  • 5 # 老寶遊戲解說

    原因首先,因為順風方也是不會輕易越塔,肯定也是運營好三路兵線再打團,即使順風方團戰輸了,逆風方也很難反擊。那逆風方將繼續被動,進而輸掉比賽。

    其次,你要知道遊戲裡的英雄都是很平衡的,一般能扛的輸出肯定不強,一般能輸出的肯定不太能扛,更古不變的道理。所以KPL賽場上即使逆風,只要有機會先手打敵方C位,團戰就有可能打贏,進而改變形勢變為主動。

    最後就是先手英雄的選擇,大家看過早期的KPL比賽就知道當時既然可以沒有先手英雄的,如孫臏,花木蘭,小喬,娜可露露,馬克菠蘿這套陣容看起來也合理,但是請問誰先手呢?順風還好,萬一逆風只能被動守塔了。如果把孫臏換成鬼谷子或東皇等先手英雄又不一樣,即使逆風也可以找機會主動開團,進而化被動為主動。所以有好的先手英雄的話,即使逆風,有機會教練一定會說“主動開團”!

    好在現在KPL賽場也跟早期電腦端的55競技遊戲一樣了,越來越知道先手的重要性了。這樣比賽也更加精彩了,大家說是不是呢?

  • 6 # 在下小夢淚

    在王者榮耀裡面,你一定遇到過這種局面吧,就是在你打一把排位的時候,隊友一來就送人頭,然後後面切打成了逆風局,對於這種局面應該任何打回順風呢,首先你要有一定的經濟,然後叫隊友打團,給對面來一個下馬威,這樣局面就更好一點了,否則一直這樣,說明這把輸了,沒辦法順風了,這把排位只能輸,刺客得先把對面射手打了,尤其是魯班七號,因為後期魯班七號經濟爆表,一槍相當於一個人頭,所以這種局面只能打團

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