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鋼煉fa魔圓,這樣的嗎?
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  • 1 # 橙心社

    所以,在這樣的語境下,在我看來,符合當今這些動漫高手美學趣味的作品,很難具體到某一個特定的作品,比如《鋼之鍊金術師》,你覺得是經典,他覺得看都看不明白,甲同學說老版本的是佳作,乙同學說新版本才是他心中的傳奇,這個怎麼說理去。畢竟一部作品的受眾有很多,不同人也有不同的愛好,一部作品就算是所謂的神作,也沒辦法得到所有人的認可。

    那麼,我認為的神作,是怎樣的呢?其實我感覺真正感動了你自己,讓自我靈魂受到了昇華的作品,就可以稱之為“神作”,不過,這些神作,自己看著開心就好了,別到處全世界嚷嚷,只會給這部作品招黑。比如《東京食O鬼》,很多大胸弟喜歡,並且把它視為神作吧,我個人雖然並不贊同這種說法,但是卻對這樣的行為表示理解,我喜歡某部作品,我認為他是神作,但是,自己覺得是神作麼就差不多了,如果還到處安利給別人,或者滿世界嚷嚷,甚至對別人喜歡的作品不屑一顧認為是臭狗屎,那就太過分了。

    文:太伊

  • 2 # 拾部TV

    初代奧特曼

    1966年第一部奧特曼在日本上映, 奧特曼本身沒有名字,是人類根據英文Ultraman(超人)的音譯,把這位英雄人物稱為“奧特曼”,超人打怪獸的全新題材在當時取得了巨大的轟動,深受兒童追捧,一定程度上也影響到了後一批假面騎士等超級英雄主題動漫的誕生,初代奧特曼開啟了奧特曼系列制霸“童年”的時代。

    機動戰士0079

    高達系列作品的開山之作,少年阿姆羅駕駛RX-78高達締造了屬於自己的傳奇,高大的機械擬人化機體拿著各式各樣的武器相互交戰,慢慢的未來科技元素映入觀眾眼簾,新奇的高達系列無論是動畫還是周邊作品都帶火了一大批製造商。

    攻殼機動隊

    科幻漫畫,講述了在“平行世界”的2029年,全世界被龐大資訊網路連為一體,人類的各種組織器官均可被人造化,各種新型的犯罪事件也隨之產生,日本國家公共安全委員成立下屬秘密行動小組“攻殼機動隊”,專門解決這類事件的故事。攻殼機動隊這部科幻鉅作改變了全是高達和操控機械機體的格局,把機械元素轉移到人類身上,更注重人性的刻畫,也算是駭客帝國的啟蒙之作了。

    棋魂

    體育競技類題材的經典作品之一,沒有熱血澎湃的打鬥,沒有華麗炫酷的特效,區別於灌籃高手足球小將等主流運動元素較強的作品,將傳統的文體類運動推向了極致,多少人因為這部作品而去學習圍棋,看不懂圍棋依然能看下去的棋魂,誰能黑?

    死亡筆記

    當死神火影海賊王制霸動漫界的時候,死亡筆記出現了,全新的題材和世界觀猶如洪水一般衝擊著傳統的熱血類動漫,夜神月和L聯手為人們上演了腦力對決大戲,後來改編的真人電影也取得了非常可觀的票房,雖然後來因為敏感因素禁播了,但是絲毫不影響這部神作的性質。

    一拳超人

    沒有什麼是一拳不能解決的,如果有那就再補一拳,琦玉老師顛覆了主角一開始從弱變成,刷怪升級的傳統套路,一拳超人用開場即滿級的設定大殺四方,主角無敵論虐菜模式也讓其在日漫裡面脫穎而出收穫超高人氣。

    刀劍神域

    動畫改編自同名輕小說,它不是第一部以遊戲oline為題材創作的動漫作品,但是它肯定是最火的,刀劍神域後動漫層捲起過遊戲風潮,衍生出了無數類似題材的動漫作品,它可能不是先驅者,但是它把一個主題和系列推向了高潮。

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