首頁>Club>
9
回覆列表
  • 1 # 橙心社

    其實,在看到題主的這個問題之前,筆者聯想到了一系列其他問題——

    在攝影技術剛剛問世的時候,大家在問“繪畫技術(或者嚴密點說,寫實類的繪畫藝術,人物肖像、風光畫等)會不會逐漸被攝影取代?”

    當近代,電子裝置越來越便攜化,大家又在問“電子書會不會逐漸取代紙質書?”

    那麼,經過了這麼多年,這些問題有都有怎樣的答案呢?

    攝影技術問世百餘年,而肖像油畫依然有其存在的空間,甚至還發展出“超寫實主義”等,被稱為“人肉相機”這種繪畫流派。而攝影這邊,透過各種前期、後期、以及拍攝過程中的手段,能實現的效果,也越來越多,總之——拍的越來越像畫的,畫的也有越來越像拍的。

    電子書這裡,也是類似,雖然紙質媒體確實受到了不小的衝擊,但隨著全民閱讀的習慣的培養,以及社會讀書風氣的逐步變濃,紙質書的市場甚至還在逐年增長。

    其實,2D動畫也好、3D動畫也罷,它們都只不過是一種技術手段,而且各有特點,並不是誰非得取代誰的關係,而且,進來這兩項技術相互融合的情況越來越多,典型的例子就是近期不少“3渲2”的作品的問世。

    文:桓徆

  • 2 # 畫外hoWide

    3D動畫技術確實讓動畫製作變得更加高效,但2D動畫相比3D動畫還存在這些優勢:

    因為技術手段的區別,2D動畫整體比3D動畫花費的成本低,比如2D動畫在描繪臉部特寫時,只需要動嘴就行了,而3D需要做更多的細節;表現人山人海的場景,2D動畫常常只需要一個靜態圖片加上環境音就行了,而3D動畫需要全部建模。3D動畫的本質是逼真,所以需要處理更多細節,而2D動畫更具假定性,觀眾能接受更多“非現實”的細節。

    2、動畫本身具有美術的性質,有些畫風只能是2D。

    不同的畫風體現不同的美術風格,給觀眾的藝術享受也不同。美術史上存在古典主義、印象派、超現實主義、表現主義、日本浮世繪、中國水墨畫等多種多樣的風格流派,很多動畫都會借鑑過去的美術流派的畫風,比如一個水墨畫畫風的動畫,就只能是2D的。同時,在數字技術流行之後,還有些動畫結合2D動畫和數字動畫技術,形成獨特的視覺效果,比如《鋼鐵巨人》(1999)、《小馬王》(2002)等動畫,人物是傳統2D動畫,環境則是數字動畫。2D動畫的視覺效果與3D動畫截然不同,它的存在能豐富動畫語言。

    2D與3D結合的動畫《小馬王》

    4、2D更顯動畫本質。

    動畫在本質上不求形象的逼真,而是要與現實保持一定的距離。3D動畫是立體的,在形象上更加逼真,它們更多隻是為了講故事,對繪畫風格沒有追求。而2D動畫本身在維度上與現實不同,它的“非現實感”恰恰是觀眾特別青睞的原因。

    更多關於2D、3D動畫技術的知識:https://mp.weixin.qq.com/s/o5Js4yUkMAGcPp5V9_cSHw

  • 3 # 人間野史

    有可能會的。還是3d模型也可以渲染成2d卡通風格。所以說,從風格上來說沒有問題。

    其他的就是成本的問題。

  • 4 # 軒轅飄雪

    雖然絕對地說不會被取代有些獨斷專行,但我依然看好2d動畫。3d和2d其實個人覺得是兩種不同的表現形式,只要有人熱愛,那就很難有取代之說。

    目前來說,3d動畫隨著技術的發展,會表現越來越好,而且不少動畫都開始採用3渲2的方式來豐富2d動畫,但是2d動畫獨特的表現魅力是3d無法提現的,就像電子書沒有實體書的那種獨特的閱讀質感一樣。所以3d可能會擠佔2d的空間,但不會完全取代。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 小區有流浪狗,有人餵養卻沒人管,經常追著人咬,該找誰處理?