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  • 1 # 東方明5351949

    伐木場,主要功能是提高農民伐木效率和增加城防。同時木材多了,就可以造弓箭,箭塔啦!鐵匠鋪主要是給兵種提升攻擊和護甲。另外,顧名思義鐵匠鋪,就是打鐵的,所以要造坦克飛機小炮就必須要鐵匠鋪提供鐵製品,哈哈。功能不一樣。

  • 2 # 蘭博李飛

    魔獸3人族除了伐木場後還有鐵匠鋪,為什麼?

    個人覺得是人族智力水平高,生產發展到一定水平後,作業有分工,科技成了第一生產力。

    大家可以看到人族裡面伐木場的主要功能是提高建築物的防禦等級然後提高工人的伐木效率。可以得出結論是伐木場的功能是對木製結構的維護與升級。

    我們再來看看鐵匠鋪,裡面主要是對於金屬製品、冶金類和武器的打造,可能與人類進行了工業革命後對於高科技和金屬物或者青銅劍的依賴。

    大家可以看到人族步兵,民兵披著鎧甲舉著錚亮的寶劍雄赳赳氣昂昂奔向戰場殺敵人,同時人族的火槍手,小炮,蒸汽機車,飛機,騎士……等等,這些單位無一不是對機械武器的強力依賴,這樣一來,對鐵匠鋪工人的後勤補給提出了更高的要求!工業革命以前的伐木場等木製攻擊防禦武器跟不上時代的要求了,與時俱進的是新一代的高科技武器,防禦裝置……

    這一點我們可以從人族以外的其他三個種族中觀察得知,他們的作坊都是合二為一,工人還沒有進行分工,還是傳統的樸素工作模式,武器裝置都是一些動物毛皮,骨骼,牙齒或者一些飛禽走獸肢體,植物類,骷髏,幽魂,鬼怪之類的東西……

    綜上,人類代表是高科技,經過了工業革命洗禮,無論是智力水平還是工藝水平都遠遠高於其他種族,這也就決定了人族有分工,有普通勞作者和科技工作者的區別。

  • 3 # matchstickman1

    人族雖然有錢,但是出兵建築和升級建築太多。兵也弱,需要組合和陣型的保護。對地形要求也高。地形狹窄對人族有利。一本人物兵也是最弱的。

  • 4 # 阿冬神聖613

    伐木場和鐵匠鋪分工不一樣,而且拆成兩個,也是為了根據不同的戰術配合使用不同的建造順序,建造順序的不同,也是是戰術變化的一種方式

  • 5 # 小柯談事

    玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在遊戲中人族既有伐木場又有鐵匠鋪,鐵匠鋪的作用是升級小兵單位的攻防,而伐木場除了可以提高農民採木的效率之外,還能增加建築的生命值。 有些玩家表示不能理解,兩個建築顯得不倫不類,拖累成本。那麼遊戲的設計師為什麼要這麼安排呢?

    1.遵循常理:我們知道在遊戲中人族的各種建築都比較符合現實,比如民房建築,和現實中的草屋差不多,還有兵營的結構,與古代兵營也有相似之處,而箭塔更是按照現實中的防禦性建築設計出來的。所以遊戲設計師儘量遵循現實中的常理來設計遊戲,伐木場專管伐木,鐵匠鋪專門研究武器,很符合現實,沒有出現一建築多用的情況。

    2.為了遊戲的平衡性:對於一款即使戰略的遊戲來說,做好平衡性尤為重要。如果人族的鐵匠鋪和伐木場合並在一起,建造成本將會降低,升科技的速度也大幅度加快,這種改動無疑對人族是一個巨大的加強,影響了遊戲的平衡性。所以把這兩個建築物分開。

    雖然很多玩家感覺人族既有伐木場又有鐵匠鋪顯得不倫不類,拖累自己的遊戲節奏。但是如果暴雪真正把兩個建築合為一體,相信很多玩家也會產生不適的感覺,畢竟習慣了這種建築方式,再說了多了一個建築,如果雙方換家的話,為自己爭取一點優勢,畢竟拆遷的時間會延長一點。

  • 6 # winterrain77

    瞭解歐洲歷史的應該都清楚,冷兵器時代,本來就是有專門的伐木場和鐵匠鋪專門供應兵器給部隊的,魔獸爭霸雖然是一款遊戲,不過也是有歷史情懷的,雖然其他種族都是虛擬出來的,不過人族儘量都會復原成古歐洲的那種戰爭模式。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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