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本人大四,校招拿了騰訊前端(主要寫h5)和網易遊戲研發offer。現在三方簽了網易遊戲,網易工資比T多5,但T的時薪應該高於網易。
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回覆列表
  • 1 # jalex

    國內遊戲市場比較壟斷 創業挺難的 但是風險大利潤也大 紀念碑谷算個例子 但是前期需要你很能抗 中國遊戲市場規模還是相當大的 vr 3d unity 可以是個方向 看淘寶街景撿寶箱的節奏你還不明白嘛 任重而道遠 加油

  • 2 # 執筆聊遊戲

    執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!

    題主你好,執筆先解答下關於“遊戲研發出身創業難嗎”這個問題。

    首先很抱歉,執筆不是和題主一樣的程式設計師,但也是一位“遊戲圈”裡的老兵了...

    我曾在一家“2線”網遊廠商的研發團隊任職過劇情策劃,後來轉做市場運營,現如今在一家VR初創企業負責市場運營相關的工作。

    先說下現在企業的背景,一共四個創始人,其中有一位是“技術入股”的程式大牛。(其他與題主問題無關,不多贅述)

    因題主也是一位程式設計師,所以重點先聊我們這位“技術入股”的程式大牛吧!

    畢業於加州大學,臺灣人,拿著臺胞證在國內多家中大型企業的研發團隊都呆過!他早年曾做過櫻花大戰系列、鬼武者、古墓麗影、生化危機系列等大作的研發顧問,對了,還有臺灣大宇技術顧問(仙劍系列)....好像標籤已經太多了,執筆為保護隱私就不再個人情況上再多描述了,恐怕就這樣簡單描述,估摸都有不少業內人士猜到這位大牛的真名了...

    接著說,在來到我們這家初創公司之前,這位程式大牛創業了...自己開了一家公司任職CEO。在研發一線工作多年的他有很強大的人脈資源,所以在公司團隊組建甚至是初期融資等方面,都不存在問題被他輕鬆搞定。

    至於技術研發方面,更不是問題,他所帶的團隊都是他多年打造的“精英”級別,很多都是他之前培養的徒弟。

    就這麼一年多過去了,產品終於要上線了,但因為缺乏運營經驗,而且本身又因程式大牛特有的“悶”病,據說和負責市場運營的同事“意見達不成統一”,結果全平臺登入的第一天,註冊使用者不到四位數....

    後來又開始折騰第二款,好不容易做出來又遇到整個國內的遊戲市場行情大環境不好,又沒有“品牌效果”,又是“見光死”....

    於是這位業內鼎鼎有大名的大牛不得不再出去尋找出路,陰差陽錯的來到了執筆所在的公司...

    這就不得不提一下我們公司另一個大牛了,製作人!這位製作人也是在多個崗位工作過,甚至還曾經做過前端程式...當然啦,時間最久的崗位是遊戲主策劃和製作人。執筆所在企業成立一年多里,製作人和程式大牛聯手下,如今我們一款VR遊戲已經在Steam正式上線;另一款VR教育遊戲正在測試,口碑還蠻不錯,估計很快就會全平臺登入。

    其實關於“遊戲研發出身創業難嗎?”這個問題,執筆用真人真事告訴你的答案是:很難!哪怕是業內大牛,也是很難!遊戲圈裡多數成功創業的都是製作人、品牌經理之類的崗位出身。

    當然,這也不是一棒子打死所有程式設計師都不能創業,而是說要找到合適的人一起做合適的事情,像我們這位大牛,如今也是創始人,而且還是“技術入股”,試問:何樂而不為呢?

    所以呢,創業這種事情,無關你是什麼職業出身的,作為剛出校門的你,只要做好自己的本職工作,然後在未來遇上一群和你一起奮鬥的人,這樣,就對了!

  • 3 # 千品遊-歪歪

    您好,樓主,遊戲研發現在應該是相當吃香的行業,如果在創業路上走得比較辛苦,那麼您可以換一個思路,換一個方向,現在H5遊戲應該也是非常不錯的。未來發展的趨勢應該就在於H5,其實你也可以嘗試一下自己做一個遊戲平臺,也可以去參加合夥人的模式,做自己的遊戲平臺,也比跟別人打工要強一些!

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