筆記本的 960 應該叫 960M,效能類似桌上型電腦的地表最強 LOL 顯示卡 750Ti,個人覺得是不行的。
老家網咖前年(這兩年應該升級了吧)吃雞剛火時候的配置是 i5 4460 + 750Ti 2G 然後 Win7 + 8G DDR3,開啟虛擬記憶體。抗鋸齒視距高,其餘非常低,畫面比例 80,幀數 50~60,幀數波動不大,很少掉到 50 以下。感覺能玩了?
然而視覺效果是這樣的(截圖來自我撿的洋垃圾,顯示卡是 270X 好很多,不用調畫面比例,陰影也能開高。但處理器記憶體拙計,幀數波動比較大,最低仍然會掉到 50 左右)——
這畫面老實說還不如刺激戰場呢……PC 遊戲還是得看著像個 PC 遊戲,才能有體驗可言。如果 LOL 的畫面變成王者榮耀那樣,我不覺得還能拳打刀塔腳踢風暴。
4G 視訊記憶體沒什麼意義,最多能幫你把紋理再調高點。同樣 4G 視訊記憶體的 1050Ti 玩 GTA5,多開點特效,視訊記憶體佔用超過 3G(遊戲設定介面裡看得到)以後開車都會卡,何況還是 960M,何況還是吃雞。
另外有一部分搭載 960M 的筆記本(某碩家的尤甚)散熱拙計,玩個半小時,沒準就過熱降頻成 MX150(手動狗頭)了。個人覺得吃雞還是至少要 1050Ti,最好是 1060。上代顯示卡的話,980M 可以,965M 都沒法愉快玩耍,970M 實在沒見過摸過不敢確定。
附一組個人測過的資料,僅供參考(無特別註明均為 1080P + 100 畫面比例,前四個都開啟了虛擬記憶體)——
總結:吃雞這遊戲,顯示卡 > 記憶體容量 > 處理器 > 記憶體頻率。
顯示卡決定平均幀數的上限,顯示卡不好,大部分時候你都玩得膈應。至於 A 卡還是 N 卡個人覺得區別不大,雖然都說虛幻 4 引擎 A 黑。
記憶體容量決定最低幀數的下限,記憶體不夠,關鍵時刻(比如近距離遭遇戰)一掉幀你就容易悲劇。不過設虛擬記憶體似乎還比較容易解決這個問題。
處理器決定幀數的穩定度,至強洋垃圾終究還是打不過酷睿正規軍。另外有人做過實驗,其它配置相同時,新奔騰幀數還不如老 i5,看來至少四核起步。
記憶體頻率要在其它硬體都到位了才會起到影響作用,屬於錦上添花。
筆記本的 960 應該叫 960M,效能類似桌上型電腦的地表最強 LOL 顯示卡 750Ti,個人覺得是不行的。
老家網咖前年(這兩年應該升級了吧)吃雞剛火時候的配置是 i5 4460 + 750Ti 2G 然後 Win7 + 8G DDR3,開啟虛擬記憶體。抗鋸齒視距高,其餘非常低,畫面比例 80,幀數 50~60,幀數波動不大,很少掉到 50 以下。感覺能玩了?
然而視覺效果是這樣的(截圖來自我撿的洋垃圾,顯示卡是 270X 好很多,不用調畫面比例,陰影也能開高。但處理器記憶體拙計,幀數波動比較大,最低仍然會掉到 50 左右)——
這畫面老實說還不如刺激戰場呢……PC 遊戲還是得看著像個 PC 遊戲,才能有體驗可言。如果 LOL 的畫面變成王者榮耀那樣,我不覺得還能拳打刀塔腳踢風暴。
4G 視訊記憶體沒什麼意義,最多能幫你把紋理再調高點。同樣 4G 視訊記憶體的 1050Ti 玩 GTA5,多開點特效,視訊記憶體佔用超過 3G(遊戲設定介面裡看得到)以後開車都會卡,何況還是 960M,何況還是吃雞。
另外有一部分搭載 960M 的筆記本(某碩家的尤甚)散熱拙計,玩個半小時,沒準就過熱降頻成 MX150(手動狗頭)了。個人覺得吃雞還是至少要 1050Ti,最好是 1060。上代顯示卡的話,980M 可以,965M 都沒法愉快玩耍,970M 實在沒見過摸過不敢確定。
附一組個人測過的資料,僅供參考(無特別註明均為 1080P + 100 畫面比例,前四個都開啟了虛擬記憶體)——
小米筆記本 Pro 低配版(i5 8250U + 不滿血 MX 150 2G + 8G DDR4 2400):80 畫面比例,抗鋸齒視距高,其餘非常低,平均幀數 50+,最低幀數 40 左右。洋垃圾組裝機(E5450 + R9 270X 2G + 8G DDR2 800):抗鋸齒視距陰影高,其餘非常低,平均幀數 65+,最低幀數 50 左右。惠普暗影精靈 4 乞丐版(i5 8300H + GTX 1050 2G + 8G DDR4 2666):抗鋸齒視距陰影高,其餘非常低,平均幀數 60 左右,最低幀數 50 左右。較新的洋垃圾組裝機(E3 1230 V2 + RX 470 4G + 8G DDR3 1600):抗鋸齒極致,視距陰影高,其餘中,平均幀數 70 左右,最低幀數 55+。神舟戰神 Z7 國軍版(i7 7700HQ + GTX 1060 6G + 16G DDR4 2400):抗鋸齒極致,其餘高,平均幀數 70 左右,最低幀數 60 左右。全新組裝機(R5 2600X + GTX 1070 Ti 8G + 16G DDR4 3000):2K 解析度,全極致,平均幀數 80+,最低幀數 70 左右。總結:吃雞這遊戲,顯示卡 > 記憶體容量 > 處理器 > 記憶體頻率。
顯示卡決定平均幀數的上限,顯示卡不好,大部分時候你都玩得膈應。至於 A 卡還是 N 卡個人覺得區別不大,雖然都說虛幻 4 引擎 A 黑。
記憶體容量決定最低幀數的下限,記憶體不夠,關鍵時刻(比如近距離遭遇戰)一掉幀你就容易悲劇。不過設虛擬記憶體似乎還比較容易解決這個問題。
處理器決定幀數的穩定度,至強洋垃圾終究還是打不過酷睿正規軍。另外有人做過實驗,其它配置相同時,新奔騰幀數還不如老 i5,看來至少四核起步。
記憶體頻率要在其它硬體都到位了才會起到影響作用,屬於錦上添花。