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  • 1 # 佳欣今天打遊戲了嘛

    經常上論壇的朋友肯定知道, 獵人最高效的傷害輸出模式是一個被稱為10秒迴圈的流程, 同時還有9秒迴圈,這個暫且不談。那麼什麼是10秒迴圈? 眾所周知,獵人主要的傷害輸出技能一個是瞄準, 另外一個就是多重。 瞄準的間隔時間是3秒施放時間和6秒CD一共9秒, 多重的CD是(偽瞬發)的預備時間0.8秒+ 10秒CD一共10.8秒( 這個預備時間的概念和具體數值參見斬影的 [測試出真理] 10秒射擊具體指令碼和多重時間及射擊預備的問題結論! 和我的 【數字的奧秘】10秒迴圈的真面目!)。理論上, 一個10秒左右的週期內, EPIC任務弓這個大路貨可以放出1瞄準+1偽瞬發自動+ 1多重+1偽瞬發自動+2自動,一共10.56秒。 但是實際過程中,因為前面提到的預備時間和網路延時的關係,不! 可!能!達到所謂的理論值。經過斬影的詳細測試, 這個迴圈的時間在最高300-400ping的時候為11. 4秒。而具體的流程為—— (迴圈到中止鍵) 按瞄準鍵 延遲3800毫秒(至少瞄準多重之間留3800毫秒, 考慮回魔選擇3800) 按多重鍵 延遲7600毫秒 總時間為11.4秒,大於多重的預備時間+CD一共10.8秒, 可以保證連續進行。 細心的朋友也許發現了,這裡似乎有「迴圈」和「中止鍵」。的確, 為了準確的測量時間, 我和斬影都使用了按鍵精靈來實現精確到毫秒級的計時。 在網路速度穩定並且不太高的時候(3、400ping以下), 使用按鍵精靈製作的指令碼,可以實現理論上最大化的輸出方式。 但是這裡需要提醒大家注意一下, 多重一定要等第一個瞄準後的自動放出去以後再按, 不然會導致更多的延時,這個和多重的偽瞬發有關! 我在研究射擊迴圈的過程中也看到另外一種射擊模式——多重( 自動)瞄準(自動)+2自動的方式。第一個迴圈, 多重後自動觸發一個自動射擊,然後1.5秒公共CD後開始瞄準, 直至迴圈。事實上這樣的模式在第二個或者第三個迴圈後就會錯亂, 因為一般而言, 瞄準只要不是在自動射擊剛要發射的時候開始偽瞬發, 是對自動射擊沒有影響的。所以到了第二個迴圈, 因為前一個自動射擊剛剛結束, 偽瞬發的短短過程中第二個多重後的那個公共CD下一個自動就會被 瞄準沖掉!尤其是EPIC任務弓。 那麼所謂的9秒迴圈是什麼意思呢? 我們來看看如果按照10秒迴圈,懲戒弩這個3. 4秒的武器會如何—— 懲戒弩,3.4秒CD,加了箭袋後是2.96秒CD。 0秒 開始瞄準 3秒 瞄準結束 3.8秒 自動射擊1觸發 3.8秒 開始多重射擊 4.x秒 多重射擊放出 6.76秒 自動射擊2觸發 9.72秒 自動射擊3觸發 從這裡看來,懲戒弩的實際時間小於多重的必須時間10.8秒, 所以實際上你要保證迴圈就要有個等待時間。 然而這個時間卻相當的長。那麼這時9秒迴圈就浮出水面。 那9秒迴圈是什麼意思?簡單的說, 就是一切射擊迴圈緊盯著瞄準的時間來,當你9. xx秒懲戒的3個自動剛射擊完,立刻瞄準, 而多重射擊因為其CD和瞄準完全不同,並且對自動射擊無影響, 那麼就靈活的穿插在瞄準後被觸發的第一個自動射擊後和最後一個自 動射擊前的某個時間段上。這樣的話,都是1瞄準1多重3自動, 9秒迴圈所需的時間就是9.72秒左右,而不是10秒的10. 8秒,這就無形之中提高了你的dps。 但是有意思的是,瞄準的3+6.xx秒時間內, 因為3秒的施法時間,和10秒的多重CD就會發生衝突—— 隨著射擊迴圈的進行, 某個3秒施法瞄準的時候可能多重已經CD到了。 這顯然對總的輸出會有一定影響。 但是這個影響比起每個迴圈從10.8秒降低到9.72秒來說, 就相當的少了。 參考資料:百度上有的。。

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