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1 # 微視解說
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2 # 王者大隊委
王者榮耀正式服已經更新了,其中,孫臏的調整讓很多玩家沒有想到,這個英雄因為熱度並不高,特別是單排的時候,很少有玩家願意玩這個英雄,並且強度也不是很出眾,結果在正式服還是對其進行了一波調整
孫臏調整可以看到,策劃的理念是為了配合孫臏翅膀的形象,所以提高了孫臏自身的靈活性,讓玩家感受到孫臏的靈活度。
這是什麼邏輯?嫦娥手裡面有兔子,那為啥不用兔子攻擊呢?
不過這對於孫臏來講也是一個小加強,也算可以接受。但是大招的改動就有點過分了。取消了大招範圍內減少25%冷卻縮減的屬性,並且下調了大招半徑。
個人認為最開心的莫過於貂蟬了。貂蟬是一個需要在大招裡面操作的法師,而以前的孫臏看住貂蟬,扔一個大招過去,不僅可以沉默貂蟬,還能增加貂蟬的CD,可以說是變著法的剋制貂蟬。
但是這一改動之後,對於貂蟬幾乎沒有剋制了,而且大招半徑的下調也相當明顯。以前一個大招過去,雖然大部分都會被前排擋住,但是擋住之後擴大的大招足夠沉默到後排,而現在孫臏對於後排的影響力就大大降低。
總而言之,對於貂蟬玩家來講,孫臏已經不是其天敵了,完全可以無視孫臏的大招來進行操作,策劃對於孫臏的調整我認為還是削弱為主
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3 # 榮耀嘉話
16日王者榮耀更新了很多活動。其中有孫臏的新面板但別急的高興,雖然孫臏有新面板了,但是孫臏卻改動了。具體改動如下孫臏的被動增加移速時間一秒,且增加了10%。但是大招半徑減少了,且沒有了減少敵人冷卻縮減屬性的效果。很多人都說是削弱了,這一點在我看來其實是增強。,為什麼呢?因為孫臏本身是團戰型英雄,身邊己方越多,二技能帶來的團隊增益就越強,越能打贏團戰,而剛好孫臏的被動效果增加了,不僅移動速度增加了,持續時間還增加了一秒。這讓孫臏的團戰更加有作用了。雖然大招半徑減少了。但是你這要丟的好,照樣效果出眾。還有就是移除了減少敵人25%冷卻縮減屬性。這一點在我看來其實就是限制了某些英雄。比如貂蟬貂蟬是靠多頻的技能打輸出,高額的冷卻縮減是貂蟬的輸出手段,而孫臏剛好限制這一點。如今的孫臏雖然沒有了減少冷卻縮減的效果,也僅僅是解放了貂蟬或者宮本一類的英雄。但是孫臏並不完全是剋制他們的存在。而是作為一個團戰發動機的存在。那比賽中對方沒有貂蟬或者宮本,那孫臏大招就是很強悍的存在了。少了那一個效果也是無妨的。而且剋制貂蟬的有很多英雄,不一定非要孫臏。所以孫臏對我來說是加強了。
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7月16日,王者榮耀全服不停機更新,六位英雄迎來調整,其中楊戩、趙雲加強,橘右京、上官婉兒、米萊狄以及孫臏被削弱。
孫臏的被動技能被大幅度加強,釋放技能後移速加成由原來的20%增強到30%,持續時間由原來的1秒增加到2秒,增加了遊走保命能力。
孫臏的大招被大削,移除了“大招範圍內的敵人冷卻縮減降低25%”的效果,該效果對大多數英雄來說都比較雞肋,對像貂蟬一樣吃冷卻的英雄卻是天敵。
孫臏大招被削後貂蟬成為了最大贏家,因為孫臏是比較剋制貂蟬的,孫臏的大招可以完美覆蓋貂蟬的大招。貂蟬靠技能打傷害,對冷卻縮減要求很高,而孫臏的大招範圍內減少敵方25%冷卻縮減的效果非常克貂蟬,所以玩貂蟬一般會ban掉輔助孫臏。而本次削弱後,孫臏對貂蟬的剋制效果大打折扣,貂蟬算是變相加強。
貂蟬算是孫臏削弱的最大贏家,尤其是職業賽場上出場率肯定會大增,至於貂蟬崛起的說法還為時過早,畢竟剋制貂蟬的英雄不止孫臏一個,比如王昭君、東皇太一、張良等。