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  • 1 # 熊貓聊遊戲

    塞爾達這款遊戲,正如他名字的傳說一樣,已經成為了業界的傳說!

    我曾經在前面寫了一篇塞爾達從起源到如今的發展史,成長真的太大了,他就是單機遊戲的歷史!如果有興趣瞭解一下塞爾達傳說的發展歷程,可以去我的作品裡面看看!

  • 2 # 遊戲回聲

    曠野之息不是各大媒體10分嗎,出評分的時候主機圈都被刷爆了。

    塞爾達這個系列本來就是一直在創造單機遊戲的歷史,但是說曠野之息能不能創造歷史,還需要未來去評判。

    2D日式RPG、3D日式RPG和動作遊戲、體感動作遊戲都是以某一部塞爾達傳說為標準的,至今這些基本規則也沒有多大改動。

    曠野之息這一作是改變了開放世界遊戲的設計思路和設計方法,同時讓眾多遊戲開發商對Havok引擎有了進一步的瞭解。

    對任天堂來說就是wiiu和NS的交接,讓WIIU的承諾完成,同時把NS的市場在核心玩家區域開啟,順利的把NS帶入下一個世代。

    所以曠野之息創造歷史這個標準需要業界是否能根據它為標準做出新的開放世界遊戲,如果可以,那麼久可以把這個遊戲劃入“創造歷史”的標準。

    畢竟歷史講的事過去的事。

  • 3 # 牧童說

    《塞爾達傳說:荒野之息》是由任天堂遊戲公司發行的《塞爾達傳說》系列的最新作品,是任天堂最新的掌機NS保駕護航,遊戲一經推出就被譽為歷史上里程碑級別的作品,各種各樣的滿分鋪天蓋地,拿獎也拿到手軟。其中金搖桿年度最佳遊戲獎與TGA2017年度最佳遊戲的含金量非常之高,《塞爾達傳說:荒野之息》已經創造了單機遊戲歷史了。

    那麼《塞爾達傳說:荒野之息》到底好在哪裡?

    首先是他的開放世界,現在遊戲都流行開放世界設計,而《塞爾達傳說》系列本來並不是依靠開放世界為遊戲賣點的,但是這次任天堂帶來了有史以來最真實的開放世界,天氣環境會對林克造成影響,下雨天會放慢腳步,金屬裝備會被雷劈,在火山上攜帶木製品還會燒起來等等細節做得真是無比精巧。

    另外本代塞爾達擁有許多非常有趣的道具、載具可供使用,滑翔機直接提升了遊戲一個檔次,還有用盾牌做滑板在山坡上可以滑行,還可以騎馬。藉助這些載具的使用,林可在遊戲中的探索會變得樂趣非凡。還有塞爾達系列的解謎內容,依然保持了超高的素質,是遊戲史上最優秀的解謎遊戲之一。

    並且戰鬥系統也是非常硬核的,並不是什麼無腦砍砍砍,而是需要根據敵人的動作做出反應從而完成擊殺、閃避、格擋、弾反等動作,而且遊戲的潛行內容做得相當獨到,根據敵人的腳步聲音做出判斷,整個遊戲突出一個詞作為重點,那就是真實。

    《荒野之息》已經改變或者說突破了一個新的遊戲局面,他的自由度是史無前例的,任天堂再次告訴玩家,他們就是世界的主宰!

  • 4 # 閒雲遊戲觀

    塞爾達作為一款9.5分的遊戲,能否創造單機遊戲歷史?

    其實這應該已經不是一個需要疑問的事情了,塞爾達荒野之息已經創造了單機歷史。

    感受一下:

    可以說,“天下第一”的塞爾達荒野之息,不僅口碑爆棚,這幾年拿獎也確實是拿到了手軟。

    這得益於其依託於開放世界基礎上的各種優秀物理引擎,以及引人入勝的遊戲設計。

    同樣是開放世界設計的俠盜獵車手系列以及巫師系列,雖然也是高分大作,但是總覺得在遊戲性普適性上差了那麼一點點,更多的是刺激成人腎上腺素的內容吸引玩家參與其中。

    而塞爾達,老實說我可以再玩他個一整年都不去救公主……

    玩家說什麼不重要,願不願意在上面肝時間才是最好的褒獎。

    以上,就是個人對這個問題的回答。

    (括弧笑~)

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