回覆列表
  • 1 # 大學學習生活記錄Vlog

    第一:地圖內容不是很好,一開始因為畫質,模型動作等原因一大波人棄坑,天美沒能把王者榮耀的成功傳播下去。

    第二:轉投刺激戰場,人比人氣死人,遊戲也是這個定理,當你看厭了全軍出擊的畫質,這時候你看到一個更好,更還原端遊的遊戲,想必很少人能堅持下去吧。

    第三:外掛問題猖獗,隔壁刺激戰場雖然也是飽受外掛之難,但好在人家積極應對玩掛,比如推出了觀戰,死亡回顧等。而反觀全軍出擊~emmm.

    第四:更新太慢...

    以上。。

  • 2 # 小啞巴搬大磚

    刺激戰場與全軍出擊兩款遊戲剛剛出來的時候 全軍出擊的畫質 打擊質感 都是好過刺激戰場的 後期宣傳力度上差距開始顯現 刺激戰場的後續更新很及時 操作手感畫質開始逐漸反超 從一開始的宣傳力度的差異就導致兩者下載量差距明顯 如果你下載吃雞 你會選擇哪一個呢? 肯定是下載量高的那一個

  • 3 # 鷲哥i

    作為騰訊兩款同時發行的手遊,在筆者看來1.首先是吃雞熱潮的影響導致國內各個遊戲開發公司都來爭搶國內手遊吃雞遊戲的市場,吃雞遊戲基數大自然會影響全軍出擊真實的玩家數量2.其次是光子工作室與其同時釋出了刺激戰場,玩家會考慮兩款手遊的流暢度,操作手感令人感覺緩慢,觀察等滑動視角時換因為需要手指大幅度撥動會擋住螢幕,從而不能實現良好的視線探測,等一系列會影響到玩家分流從而導致全軍出擊真實玩家少

    望採納

  • 4 # woc我愛哲學

    ( 雖說全軍真人少,但是高段位還是有不少的。不多說,我們來聊一下全軍出擊為啥人少的問題。)

    1.全軍出擊的地圖內容。

    因為全軍的畫質還算可以,但是人物走位以及車輛的移動的僵硬導致一些玩家棄坑,可以說天美在該方面有些偷懶。

    2.刺激戰場的介入

    雖說兩遊戲都是絕地求生,但是刺激戰場的爆火和它超高的端遊還原度,讓很多全軍玩家棄坑。(個人都想把段遊卸了)

    3.外掛以及天美對於外掛的放縱

    這也是一個全軍真人少的原因,比如說有一次我在玩全軍的時候,就遇見一個鎖血,sks打了一梭子,(大概有14發中了)還沒有死,可是我直接就死了,舉報都過了一個月都沒人管。

    4.新版本

    全軍出擊的最近的一次更新眾所周知,在去年的8月份。在這之後,全軍再無大更新。

    5.玩家素質

    玩家的素質,也是一些人退坑的原因。全軍出擊中大部分是小學生或更小,但是他們當中有一部分人素質的確不咋地。髒話連天,不堪入耳。於是乎一些玩家就退坑了。

    as we ♂ can

  • 5 # Fun剪輯

    在吃雞遊戲如日中天的時候,騰訊釋出了兩款吃雞手遊,但兩款遊戲的命運卻是有著天壤之別,一款深受玩家喜愛,一款則被玩家所唾棄,到底是什麼原因導致它們不同的命運。

    導致“絕地求生:全軍出擊”變成如今這般模樣有以下幾點。

    遊戲設計風格偏離大家都知道騰訊之前爆料稱遊戲會很大程度上還原端遊,但遊戲釋出時玩家的體驗卻不怎麼理想,玩家表示遊戲還原度簡直一點都不像,包括遊戲內的建築完全都與端遊不符,完全是按照自己的路線在走,將還原的事情拋之腦後。

    一款遊戲,它偏離了自己應該走的路,那它失去的將是整個遊戲的熱度與人氣。

    遊戲最佳化很差在這款遊戲還有熱度的時候,天美的一次更新讓所有玩家都為之動容,遊戲當初的質量還算可以,而那次更新讓絕地求生:全軍出擊的熱度急劇下降,遊戲內角色的模型得到了修改,感覺非常的模糊,和馬賽克一模一樣。

    不僅如此遊戲內的場景也是非常的假,感覺就像是貼圖,沒有一點違和感。目前遊戲已經停更,沒有什麼玩家了,只能依靠人機支撐整個遊戲,最主要的原因還是沒有遵循最初設計的理念,導致遊戲無人問津。

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