中國市場的五大優勢。
騰訊擁有中國使用者量最大,活躍度最高的兩款社交APP,微信和QQ,騰訊只要在微信或者QQ裡放上cfm的廣告,中國能知道有cfm的人基本上在一個月內可以達到5000萬以上(十分保守的估計),這個廣告持續性地放一段時間,轉化過來成為玩家的人數量絕對恐怖,而騰訊在短短几個月內累積起來的玩家數量,可能是全民槍戰幾年都攢不起來的。
有人可能說,情懷怎麼能當優勢?事實證明,情懷這東西還真能當優勢。全民槍戰和穿越火線手遊都是延續自端遊射擊遊戲,而當時國內最大的射擊遊戲,依然還是cf。穿越火線手遊從出世開始,就打著CF手遊版的旗號,而且也基本上還原了端遊的地圖,人物,槍械等等,對於曾經征戰在端遊的玩家來說,這是遊戲生涯的一個延續,情懷,是真的可以促使他們去下載這個遊戲的。
因為網路和遊戲反應的問題,FPS遊戲的演算法是基於本地的,你按下開槍,對面按下開槍,兩邊的資料是經過在手機本地計算後再發給伺服器,由伺服器判定誰先開槍誰中槍倒下,這就使得外掛這種東西有了出現的可能。CFM的外掛有嗎?有!只要是FPS遊戲,都有外掛存在,這類遊戲的外掛開發起來十分容易。cfm的外掛不是很常見,最多的,是開掛小號帶大號上分,但是很快會被封,嚴重的外掛製作團隊甚至會被公安抓到。而全民槍戰的外掛簡直不要太多,14年的時候,高中班上幾個玩兒這個遊戲的,都開掛。自瞄,秒換彈,無後坐,視角調高,高跳,爬牆,遁地,挑戰無敵,這些都是真真切切地存在著的。這些個外掛使用者,在論壇上看到被封的幾乎少之又少,同學的幾把騎士槍都是用挑戰無敵外掛刷出來的。一個遊戲如果外掛橫行,又沒有相應的對策,那死的速度會很快。在打擊外掛這方面,全民槍戰遠遠不及cfm。
充錢的遊戲都談不上什麼公平,但是不充錢就玩不下去的遊戲,是抓不住太多玩家的。全民槍戰是真的很不公平的一個遊戲,當年我那幾個同學使用外掛也有這方面的一個原因,它的挑戰模式,哪怕你開了無敵外掛一直站在那裡打,沒有好槍你還是打不過去——傷害不夠,到了時間boss沒gg,你就gg了,幾個同學也是後來忍痛買了一把挑戰神器才刷出騎士的。cfm出來的時候我充了v2,但是拿到的不過就是100多鑽石,外加兩個揹包。除了那兩個揹包之外,100多鑽石,也就是我做兩天日常任務的獎勵而已。我平常就喜歡攢鑽抽禮包,換購這些,攢了一段時間,無影禮包抽了個圈兒,無影,極光都拿到了,到現在玩兒了兩年,前段時間充到v4,六個揹包五把英雄級,倉庫橙色武器十多把,紫色武器70多,平常活動送,排位商城,戰隊商城,挑戰地圖,都是能拿到好武器的。相對的,它的公平性也不錯,拿著新手任務送的黑鐵m4或者木頭ak,一樣能對贏拿英雄武器的玩家——只需要你的技術比他好那麼一點點,不需要太多,一點點就夠。金幣攢起來也容易,金幣商城裡很多好用的槍也都不貴,像scar這些,點射穩,傷害高,平民神器無愧。我是一個不喜歡充錢在遊戲裡的人,但是cfm的的確確是值得我充到v4的,有競技性,玩兒起來不錯。
全民槍戰一直到我棄遊的那個時候,很多地圖的畫風都是偏向陰暗的,總感覺自己在夜裡打似的,暈染得讓人很不爽,而且人物的動作看上去很不自然,畫質怎麼說呢,當年那個時候做得還是不錯的。cfm的地圖是從CF端遊移植過來,大小稍微改得小了一些,總體上沒變,另外把逆戰裡幾個地圖也加進來了,畫風看著很舒服,也有可能是我心理的緣故,玩兒慣了端遊。畫質嘛,算不錯。
總體來說,全民槍戰背後的暢遊雲端,終歸還是比不上騰訊這種巨頭。
中國市場的五大優勢。
第一,流量優勢騰訊擁有中國使用者量最大,活躍度最高的兩款社交APP,微信和QQ,騰訊只要在微信或者QQ裡放上cfm的廣告,中國能知道有cfm的人基本上在一個月內可以達到5000萬以上(十分保守的估計),這個廣告持續性地放一段時間,轉化過來成為玩家的人數量絕對恐怖,而騰訊在短短几個月內累積起來的玩家數量,可能是全民槍戰幾年都攢不起來的。
第二,情懷優勢有人可能說,情懷怎麼能當優勢?事實證明,情懷這東西還真能當優勢。全民槍戰和穿越火線手遊都是延續自端遊射擊遊戲,而當時國內最大的射擊遊戲,依然還是cf。穿越火線手遊從出世開始,就打著CF手遊版的旗號,而且也基本上還原了端遊的地圖,人物,槍械等等,對於曾經征戰在端遊的玩家來說,這是遊戲生涯的一個延續,情懷,是真的可以促使他們去下載這個遊戲的。
第三,遊戲管理因為網路和遊戲反應的問題,FPS遊戲的演算法是基於本地的,你按下開槍,對面按下開槍,兩邊的資料是經過在手機本地計算後再發給伺服器,由伺服器判定誰先開槍誰中槍倒下,這就使得外掛這種東西有了出現的可能。CFM的外掛有嗎?有!只要是FPS遊戲,都有外掛存在,這類遊戲的外掛開發起來十分容易。cfm的外掛不是很常見,最多的,是開掛小號帶大號上分,但是很快會被封,嚴重的外掛製作團隊甚至會被公安抓到。而全民槍戰的外掛簡直不要太多,14年的時候,高中班上幾個玩兒這個遊戲的,都開掛。自瞄,秒換彈,無後坐,視角調高,高跳,爬牆,遁地,挑戰無敵,這些都是真真切切地存在著的。這些個外掛使用者,在論壇上看到被封的幾乎少之又少,同學的幾把騎士槍都是用挑戰無敵外掛刷出來的。一個遊戲如果外掛橫行,又沒有相應的對策,那死的速度會很快。在打擊外掛這方面,全民槍戰遠遠不及cfm。
第四,遊戲的公平性充錢的遊戲都談不上什麼公平,但是不充錢就玩不下去的遊戲,是抓不住太多玩家的。全民槍戰是真的很不公平的一個遊戲,當年我那幾個同學使用外掛也有這方面的一個原因,它的挑戰模式,哪怕你開了無敵外掛一直站在那裡打,沒有好槍你還是打不過去——傷害不夠,到了時間boss沒gg,你就gg了,幾個同學也是後來忍痛買了一把挑戰神器才刷出騎士的。cfm出來的時候我充了v2,但是拿到的不過就是100多鑽石,外加兩個揹包。除了那兩個揹包之外,100多鑽石,也就是我做兩天日常任務的獎勵而已。我平常就喜歡攢鑽抽禮包,換購這些,攢了一段時間,無影禮包抽了個圈兒,無影,極光都拿到了,到現在玩兒了兩年,前段時間充到v4,六個揹包五把英雄級,倉庫橙色武器十多把,紫色武器70多,平常活動送,排位商城,戰隊商城,挑戰地圖,都是能拿到好武器的。相對的,它的公平性也不錯,拿著新手任務送的黑鐵m4或者木頭ak,一樣能對贏拿英雄武器的玩家——只需要你的技術比他好那麼一點點,不需要太多,一點點就夠。金幣攢起來也容易,金幣商城裡很多好用的槍也都不貴,像scar這些,點射穩,傷害高,平民神器無愧。我是一個不喜歡充錢在遊戲裡的人,但是cfm的的確確是值得我充到v4的,有競技性,玩兒起來不錯。
第五,遊戲的模型,地圖,畫質。全民槍戰一直到我棄遊的那個時候,很多地圖的畫風都是偏向陰暗的,總感覺自己在夜裡打似的,暈染得讓人很不爽,而且人物的動作看上去很不自然,畫質怎麼說呢,當年那個時候做得還是不錯的。cfm的地圖是從CF端遊移植過來,大小稍微改得小了一些,總體上沒變,另外把逆戰裡幾個地圖也加進來了,畫風看著很舒服,也有可能是我心理的緣故,玩兒慣了端遊。畫質嘛,算不錯。
總體來說,全民槍戰背後的暢遊雲端,終歸還是比不上騰訊這種巨頭。