-
1 # 崬皇太一
-
2 # 遊秀
這個答案是肯定的,會,一定會。而且大部分玩家都會,即使你可能感覺不到。
輕度休閒遊戲除外,其餘的遊戲,都會有自己的背景故事。遊戲背景故事並不僅僅是遊戲的介紹,更是遊戲邏輯和遊戲包裝最重要的部分。
那麼遊戲背景故事有哪些作用呢?
對背景故事依賴性比較強的就是MMORPG遊戲,因為遊戲裡以劇情為主,所以非常的需要背景故事,讓遊戲內容連貫,合理,有因有果有前有後。有了這些東西,遊戲才會有代入感,操作和理性。
以《魔獸世界》為例,如果沒有不斷更迭和錯綜複雜的世界觀和背景故事,你在遊戲裡會很迷茫,完全的依靠單純的指令做事,沒有人會願意接受這個束縛。久而久之,大家會沒有遊戲目的,甚至會懷疑:“我為什麼非要和他打架?我幹嘛要按指示遊戲?有什麼意義?”
然而有了背景故事,那麼玩家的行為就會變得合理化,並且有了遊戲的精神追求,為了部落,為了聯盟。玩家會有歸屬感,會為了這個宏觀遊戲世界下的某些規則去進行一些遊戲行為,從而得到遊戲體驗。
如何瞭解到遊戲背景呢?
很多玩家覺得,我並沒有去可以瞭解遊戲背景故事,我還不是在玩遊戲啊?
那你就錯了,遊戲的背景故事,只有30%左右會以直白的文字或者遊戲CG等向玩家闡述。
經典的遊戲,遊戲背景故事更多的是透過遊戲中的內容,間接的向你透露,透過這些線索,讓玩家在腦海形成一個較為完整的背景故事,並且為了這個背景故事,去追求遊戲中的某些東西。
甚至有些遊戲開發者會把背景故事作為遊戲的一個追求,讓玩家不停地透過遊戲去探尋這個故事的真相。
例如波蘭蠢驢的大作《巫師3:狂獵》中,遊戲開始以女主“葉奈法”逃離追捕的畫面為線索,緊接著就是“傑洛特”在尋找尋找“葉奈法”的蹤跡。遊戲劇情裡運用了較多的倒敘。
玩家為了追求遊戲裡的一些真,從而去進行遊戲,這樣的背景故事設定,一是讓遊戲有了一定的自由度,另外也使得遊戲多了一份被籠罩的秘密。
遊戲背景故事的主要特點?
大部分遊戲背景故事都是遵循了比較傳統的作用:搭建遊戲世界觀、遊戲包裝的一部分、遊戲的發展線索等等。
因此,我們在領略了一些經典遊戲之後,可以很容易得出,大部分遊戲背景故事都是在製造矛盾衝突和疑點。
《魔獸世界》裡,主線劇情的曲折,部落和聯盟之間的你爭我奪。
《LOL》裡,各大陣營之間的恩恩怨怨,諾克薩斯德瑪西亞,弗雷爾卓德的首領之爭。召喚師的肆意妄為。
《劍網三》裡,各個門派之間的愛恨情仇,浩氣盟惡人谷的水火不容。
《御龍在天》裡,各州之間的南征北戰。
這就是遊戲的背景故事,它不一定需要你去可以的瞭解蒐集,但是在無形中,遊戲的背景故事決定了遊戲和玩家的很多東西。
回覆列表
當然會。遊戲產業其實算下來不是很長時間,但是是發展很快的一個行業,在最初的遊戲開發是為了練滑鼠,練鍵盤,是鍛鍊電腦使用的一種工具,到現在是一種職業,行業的過程中,人們對遊戲的要求也在不斷的變化了!最初是被動接受遊戲,到現在主動需求遊戲!
遊戲,當今是娛樂消遣的手段之一,不包括遊戲職業者。對遊戲的要求就越來越多,遊戲體驗就要求越來越高!我們不光關注遊戲的操作,畫面的唯美,音樂的契合度等,我們還關注遊戲劇情。一個好遊戲,必定劇情相當豐富多彩,我們反而是你遊戲劇情中的一員,親身體會你遊戲世界中的發展,故事,文化,精神!所以,其實每個遊戲都可以算是虛擬世界,每人在玩遊戲就是在第二個世界中行動,體會!