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EA近日正式宣佈,經典RTS遊戲《紅色警戒》和《命令的征服》將迎來重置,本次重置將由Petroglyph工作室主要負責。此外,不僅僅是《命令與征服》和《紅色警戒》的遊戲本體,其全部DLC都將得到重置,並且不含有任何內購專案。重置版的《紅色警戒》是《紅色警戒》的第一部,即《紅警95》。
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回覆列表
  • 1 # 慢品懷舊老遊戲

    說遊戲是第九藝術,有人反駁,但遊戲確確實實是一個藝術呈現形式,給人帶來各種感官和心靈的衝擊,就像書籍,音樂,和電影。

    既然這樣,遊戲也會像文學作品和音樂及電影一樣不分新舊,經典就是過百年千年也會流傳。

    然而,遊戲又不同於其他藝術形式,譬如音樂個影視作品,好聽的歌曲和好看的電影電視會被翻唱,翻拍,重新以新的技術重新呈現給大家,使經典永遠能流傳下去。

    對於遊戲,這個受時代限制的形式來說,重製更顯得必要,尤其是電腦遊戲。

    當玩家現在還在津津有味玩著《魂鬥羅》《超級馬里奧》時,更能突顯這種好遊戲不過時的特點。

    電腦遊戲則不同,它受限於當時的硬體配置,從286到如今主流遊戲配置,每個時代玩家的要求都不一樣,而每個時代都會有好的遊戲作品上市,當我們用最新電腦去執行幾十兆遊戲時,你會發現相容性,畫面,速度,等等一系列問題出現,那我們怎麼辦?於是就有了重製。

    也許有人說這是新瓶舊酒,的確,一部具有時代意義的遊戲作品會影響幾代人,重製版給了他們重溫的可能,他們還會說“當年我玩的如何如何”,重製遊戲能讓經典重新經過一輪市場洗禮,讓更多的人知道經典存在。

    對於《命令與征服》和《紅警》,大多八零後永遠的記憶,RTS啟蒙之作,即時戰略類開創者westwood舊人加入,更讓這次重製雙向懷舊感慨,好久沒有聽到紅警裡男指揮官的聲音了,一起期待吧!

  • 2 # 玩家玖叔

    私以為重製並沒有錯。經典遊戲本身不僅僅是一種記憶和情懷,而更像是一種藝術品,陳列的時間越久,積澱的越厚重,而經典就算是過百年千年也會流傳,遊戲不同於文字或繪畫等簡單的藝術形式,它依賴於計算機技術,因此隨著計算機技術的日新月異,有一些古老的遊戲因為無法與新系統或者新硬體相融而被塵封起來,要讓這些經典的作品重新回到大眾的眼前,最好的辦法就是重置。紅色警戒就是這些經典遊戲中的翹楚之一,因為最早的紅警是DOS系統上的,紅警2也是win95系統上的作品,重置是讓它們重新煥發生命力的最好方法。

  • 3 # 軍武資料庫

    說起紅警算是屹立20年不倒的遊戲IP了。當年可是不管會不會用電腦的人基本上都知道紅警這個詞。有一段時間去網咖不叫去網咖叫做去打紅警,足以說明這個遊戲已經成為了一個現象級的產品。

    不僅僅是紅警,其實很多老遊戲現在都在炒冷飯,畢竟一些經典的遊戲概念在新世代的時候是無法複製的。

    但。。。。。。目前來看紅警的重製版很難讓大部分玩家迴歸電腦了。畢竟,我們現在都是在用手機來娛樂。電腦螢幕雖然大,卻喪失了讓人一坐幾個小時在螢幕前娛樂的吸引力。

    再有的問題就是,《紅警》在製作過程中廣泛的採用了大量真人演員進行表演。

    例如Kane的扮演者,現在主要在演電視劇了,20年的風塵已經將之前銳利的抵抗組織頭子雕刻成了一個鄰家大叔。

    而之前紅警中盟軍的情報官

    也經過了20年成為了人婦了

    現在再做紅警重製版的出演也幾乎不可能。

    再有就是譚雅的飾演者珍妮·麥肯錫,現在還算是一個較火的明星

    目前也是檔期不斷的情況……

    因此,這些原汁原味的演員幾乎都不可能回來繼續在紅色警報中出演,那麼少了真人影片的紅警我們怎麼玩下去呢?

    或許說,一個文化產物有它們的時代環境,脫離了之前的時代現在也就僅僅是重溫一下的快餐作品了。

  • 4 # 透明CO2

    對於這次紅警的重製版,表示希望一般,首先重置的是紅警95及其資料片,不是紅警2玩的慾望一般,其次ea的毀經典也是出名的(雖然這次毀的機率不大),但仍有擔心。

    至於有網友說又要跟他爹搶電腦了,額,不是紅警2不至於。

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