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1 # 萌萌的熱狗
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2 # Challice
你要明白什麼是後手控,並且後手控需要哪些特性。我個人認為大牛是很強,擁有一手無視魔免的大招,以及讓水人這種英雄非常頭疼的被動,但絕對不是最強反手,下面就和小夥伴們一起來分析下有哪些最強反手謎團:謎團,我們先來看一下謎團的大招
到了後面擁有黑黃仗,跳刀,A仗,重新整理的謎團,180秒一個無視魔免的大招,我想就算是職業戰隊,也是不敢輕易上他的高地的。
猛獁:國外有馬格納斯之子錢4爺,咱們中國也有扭頭大的大成之師xxs。他們拿出猛獁以後,不斷為大哥加buff,提高打錢速度,更為關鍵的是,手裡捏著一個猛獁大,對面心裡永遠都會發怵!虛空,號稱單挑王的虛空假面,也擁有一手無敵的先手和後手團控,很多人都會拿虛空當作一個戰術英雄,為他配上冰魂,巫醫,死亡先知等英雄,取得事半功倍的效果!後期一分鐘一個大,真的是非常恐怖的存在。最後各位小夥伴們還有沒有你們認為的超級無敵大反手呢?歡迎補充和討論,最後祝大家生活愉快!
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3 # 大電競
大牛確實是非常非常厲害的團控。但是如果絕對地說它是最強的後手控,其實有些過了。一方面大牛的控制效果並沒有到達明顯高出其他英雄一等的程度,另外大牛比較被比如幽鬼折射,刃甲這類反彈傷害特效剋制。
不過如果說大牛是最強團控之一,這就比較中肯了。
大牛是天生團控的英雄,因為大牛的一套,對於其四個技能(包括被動)都非常依賴。星體遊魂和踩地板之間配合可以打出雙倍的效果,如果魂本身就在本體附近,依靠踩地板自己就可以打出高額的傷害。由於踩本身是喚醒型的暈眩,如果沒有被攻擊的話,被暈眩的英雄會被暈長達四秒,這也為大牛放大提供了的空間。
大牛的大招是百分比傷害,傷害量非常可觀,還有減速。在光環的加持下,傷害更高。
大牛的這一套後手控,可以看出是偏向傷害型的,大牛一套連起來,足以把對面全隊打殘。
不過由於大牛的技能特性,也導致了大牛作為後手控有一定侷限。
大牛的侷限控制的穩定性有限,如果大牛踩中了對手,自己的隊友除了繼續接控外,在這段真空其實比較尷尬,因為直接接傷害會喚醒對手,導致大招容易放空。大牛的後手控是自己的showtime,不過隊友就會比較尬了。
和大牛齊名的後手控其實也有很多。簡單地列舉兩個:
首先是虛空假面,虛空假面的大招是絕對強控加驅散,既能進攻也能防守,缺點和大牛類似,大招施放的時候隊友不好發揮。
謎團和猛獁則是穩定性更好的團控,謎團和猛獁控住對手的時候,隊友可以把傷害迅速打滿。缺點就是他們自身的傷害略顯不足。
筆者個人在玩Dota的時候,更忌憚謎團,大招的範圍大控制時間長,團戰的時候如果被大到,基本上就完了。
回覆列表
組。1,線上手法,可以利用C技能返回英雄時候增加的攻擊力來補刀。並且敵方一般不敢跟你對點。2,抓人手法,配合隊友的先手暈,後手ct二連暈住敵人。如果隊友沒有先手暈,也可以配合沒有傷害的減速技。(英雄傷害會打斷t眩暈效果)3,守塔手法,別人衝塔殺你隊友的時候,可以考慮遠端支援一個ct二連,一般殺紅眼的對面是來不及反應過來衝大牛塔的危險的。然後他們會一直暈著被塔打。看,可以考慮跟一個大招。4,進攻手法,三技能是神技。這個光環可以大致理解為,減護甲+減魔抗。你的c分身同樣繼承你的光環。進攻的時候往往踩已經不是最重要的了,重要的是一個c和3技能的魔抗,配合隊友的技能來將輸出最大化。5,出裝提示。建議以秘法鞋為主,然後出梅肯。可以為團隊支撐起進攻防禦兩方面的重擔。之後可以出挑戰頭巾轉笛子。如果出到這樣一個裝備的大牛還贏不了,只能怪罪於你們的一號位(後期)和二號位(一般是中單)輸出不給力。這個時候不宜焦躁,而是要往戰略層面思考,而不宜過意拘泥於裝備的更新。以上是一些粗淺的見解,希望對題主有所幫助。