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  • 1 # 莫失丶莫忘

    振幅可以加多點四維,像防具跟首飾左右槽振幅是最好的,90一件振幅10可以加41點四維,一套就可以加多400多的四維了,耳環的話可以傷害到12,提升比振幅10的大。

    武器就看職業了,固傷可以選擇振幅10-12,百分比的話強化會好一點,比較省錢。

  • 2 # 次宸

    強化武器是增加物功魔攻 增幅武器既有強化的效果又多了一層四維屬性 防具首飾的話 強化只加魔防物防 增幅的話一樣是多一層四維屬性

  • 3 # 漢中吳彥祖

    首先我們要明白強化和增幅的區別及作用

    兩個都是可以加傷害加戰力的

    平民玩強化,土豪玩增幅

    現在版本百分比職業武器基本要強化12

    武器+12之前不會碎 增幅10之前不會碎

    增幅→更高階的強化:在強化武器裝備的同時提升附加異次元屬性(C 力量/智力)(奶 體力/精神)

    前期百分比職業的強化提升比較大,傷害也比較直觀。後期無論固傷還是百分比職業,在附魔,鑲嵌徽章,公會勳章及各種細節完美的情況下想要提升傷害才會選擇增幅。

    畢竟增幅耗費的成本比較高,而且對於傷害的提升仁者見仁智者見智。

  • 4 # 小心的評論

    首先要明白強化和增幅的含義,在dnf中,強化是對史詩級及以下的沒有異次元屬性的裝備進行增強的行為,包括武器,防具,收拾,輔助裝備,魔法石,耳環,需要消耗金幣。增幅則是在強化的基礎上對異次元屬性進行增強的行為,需要消耗材料及金幣。

    強化不同位置的裝備獲得的效果不同,強化武器可以獲得物理攻擊力,魔法攻擊力,獨立攻擊力等對傷害提高有易的屬性,強化防具則會提升物理防禦力及減少物理傷害的屬性,強化收拾則會提升魔法防禦力及減少魔法傷害的屬性,強化輔助裝備及魔法石會提升四個基本屬性(力量,智力,體力,精神),強化耳環和強化武器的效果一樣,會獲得提升物理攻擊力,魔法攻擊力,獨立攻擊力的屬性。

    增幅則是強化的基礎上對異次元屬性的強化(紅字力量,紅字智力,紅字型力,紅字精神),是一般玩家追求更高傷害所選擇的強化方式。

  • 5 # 小劉海遊戲時間

    dnf強化增幅一點用處都沒有,它只會奪走你的裝備,掏空你的錢包,其他一無是處,大家一定不要去強化增幅!一定不要,就讓我一個人承受被奪走裝備和金錢的痛苦吧!

    咳咳,迴歸正題,想提升傷害,不僅得靠齊套的裝備,還得靠附魔勳章等等,這些細節都弄好後,想再繼續提升傷害,那必須得拿裝備去增幅,百分比職業拿武器去強化。所以強化和增幅的用處就是提升傷害。

    強化對百分比職業來說是不可或缺的,沒有高強武器進不了團,但增幅可不是這樣的。一般來說,大家都不會要求一個玩家要增幅多少才能進團,一般先看附魔等其他細節,所以大家優先把附魔勳章寵物等細節先弄好,再去打紅字增幅裝備,這樣才能更合理利用自己的資金。

    最後提醒一下大家,最近要更新增幅活動了,大家可以藉此機會挑戰更高的增幅等級,打造一波裝備,當然,平民玩家小小地增幅八就OK了。

  • 6 # 陳同學的動漫屋

    想提升傷害,不僅得靠齊套的裝備,還得靠附魔勳章等等,這些細節都弄好後,想再繼續提升傷害,那必須得拿裝備去增幅,百分比職業拿武器去強化。所以強化和增幅的用處就是提升傷害。

    強化對百分比職業來說是不可或缺的,沒有高強武器進不了團,但增幅可不是這樣的。一般來說,大家都不會要求一個玩家要增幅多少才能進團,一般先看附魔等其他細節,所以大家優先把附魔勳章寵物等細節先弄好,再去打紅字增幅裝備,這樣才能更合理利用自己的資金。

  • 7 # 炭燒豆奶

    沒用,反正最後都是狗眼。

    非要說區別,拋開職業不談,看看同樣是13的武器,增幅的那條紅色屬性就是和強化最大的區別了。

  • 8 # 我的QQ名字就是這麼長

    強化和增幅的功能類似,但是又有區別,增幅比強化的增益要更大,但是要求也多,一件裝備強化和增幅只能有一樣,強化是任何裝備都可以使用的,也就是所謂的嫖凱麗,消耗定的金幣和無色,增幅只有異界氣息裝備才能夠增幅,也就是俗稱的紅字裝備,找克倫特,每次消耗一定的矛盾結晶,不需要金幣,強化雞兒增幅的基礎屬性都是一樣,唯一不同的是增幅比強化多了個異次元屬性,增幅等級越高,屬性越好,當時兩者都有一個特點,就是會碎,總的來說增幅比強化強,但是難度和費用更大。

  • 9 # 西遊一哥

    我沒玩過這個遊戲,但是按照字上面的意思,增幅就好像武功一樣,內功加深我們應該可以這樣理解,強化,就是本身武學資質差強化了以後資質加強了,個人認為,說的不好請見諒

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