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  • 1 # 青墨居

    如果題主是指小說創作的話,那很簡單,就看與故事主題思想是不是有關。

    比如寫人物傳記,那所有的環境情節就得圍繞對該人物的影響;或者是反映一個時代的話,那人物情節就是為體現時代特徵服務。

    例如《西遊記》,主線是西行取經,所以孫悟空、唐僧等人物的出現都是圍繞西行這個主題而出現,即便出現與西行無關的人物或情節出現,也是圍繞與西行有關的人或事產生的旁枝。假如出現一個妖怪的故事完全獨立於西行故事之外,不管多麼精彩,對於本書來說都是另一個故事,就是無關情節。

    簡單地說就像一棵樹,不管如何旁根錯節,枝葉繁茂,都是從主幹延伸出去的。

    至於“穩定發展”,只要大綱列好了並嚴格寫下去,一般不會偏離主線,一些作者之所以寫著寫著會寫偏,通常是因為大綱不嚴謹或乾脆沒立大綱,而自己心裡又沒明確的主題意向。所以列大綱是個好習慣。

  • 2 # 醉龍

    判斷情節多不多餘,首先要明白情節的作用是什麼?不論大情節、小情節、是露骨的還是含蓄的,目的就是為了推動劇情向前發展。

    那麼不能夠引發後續劇情前行的情節就不是好情節,也就是多餘的情節。

    情節表現有許多種,不論是表現好人英勇善戰,還是表現壞蛋罪惡滔天,是描寫還是敘述,是追憶還是現實發生,必須要能使劇情能夠進一步發展。含蓄的情節可能比較多地輔助、加強、鞏固人物形象和表達相互關係,如果能圍繞主題主線展開,也不算多餘。

    但是單純或偶然的事件衝突,如果不能和後續情節發展相呼應,推動不了劇情發展,即使精彩絕倫,那麼這也是多餘的情節。

    舉個例子:你和女友在餐廳吃飯,你正要求婚,冷不防旁邊衝出來一個酒鬼,抬腳踢翻你,你二人拳來腳往鬥得不亦樂乎,最後英勇的你勝利了,酒鬼被趕跑了,於是你接著求婚,女友還是沒有讓你得逞。

    這個和酒鬼打鬥的情節現在就是多餘的,因為沒有影響和推動後續情節發展,你還是求婚了,還是沒成功。這個衝突情節只是一時的困境,看著很精彩,實際沒有意義。

    如果把酒鬼換成是情敵,那麼同樣的打鬥,同樣的結局,這個情節就不是多餘的了。因為你的女友不同意求婚有擔心你被情敵傷害的心理,你也會擔心,一時的衝動勝利,可能會招來情敵瘋狂的反撲,因為情敵不但衝動還有權有勢,這就為下一次更大的衝突做好了鋪墊,這個情節就是個有用情節。

    那麼多餘的情節有沒有繼續穩定發展下去的必要呢?

    其實可以有。只要把多餘情節轉換成有用的情節就成了。

    還是上邊的例子,酒鬼事件如果沒有相關後續,只是偶然事件,是多餘的情節,但是如果酒鬼是情敵派來搗亂的,會引發你和情敵之間更加劇烈的衝突,這就不是多餘的情節,如果後續中還能體現出酒鬼的作用,那麼情節會更飽滿。

    一家之言,有什麼不同想法,可以探討一下!

    ~~~

    感謝緣來到此的你,帶走美好祝福,留下溫馨贊和言。

  • 3 # 郭茂15

    如何判斷一部小說有無多餘的情節呢?

    一是看小說中出現的人物以及這些人物的言行,是否緊扣小說的立意、主題、文脈以及發展走勢。

    二是看所有故事情節的設定和編排,是否一脈相承、環環緊扣。

    三是看小說中的文字敘述以及境況、景緻、用語、表達等,是否有直接重複、前後重複、並列重複

    和近同重復的現象。

    那麼,怎樣判斷該部小說是否有穩定發展的可能性呢?要領亦然有三:

    一是看該部小說整個故事情節以及人物言行,是否給小說留有“要知後事如何 ,且聽下文分解 ” 的 伏筆。

    二是看該部小說的 “ 問題導向 "是否已經出現,有待發展、拓寬、延伸和有必要進一步敘述闡釋的 “節點”是否有前瞻性預留。

    三是看該部小說的佈局設計 , 是否有 “ 一、二、三、四 ” 的意向性規劃和常規走向的安排。

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