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  • 1 # 惡犬大漢

    其實CPU是不存在帶不起顯示卡的,只要插上能點亮就是帶的起,早段時間流行的挖礦,就是一個賽揚或者奔騰,帶4~8張旗艦或次旗艦顯示卡都能發揮顯示卡的全部效能,一般來說的cpu帶不起顯示卡是指對於某些遊戲顯示卡超過了遊戲的需求,而CPU沒有達到遊戲的需求,會導致遊戲卡頓,跳幀等問題。一般來說,顯示卡不足,CPU足夠的話就是表現為幀數低但是不會卡頓,只是畫面不流暢,有些垃圾大佬10~15幀通關一些遊戲主要就是顯示卡不足CPU足夠,除了看著不舒服之外並不是很影響操作,但是CPU不足顯示卡足夠的話可能幀數是沒問題的,但是操作的時候經常卡頓,幀數歸零,過一會又好了,這種非常影響操作,而且CPU不足一般跟畫質沒太大關係,顯示卡不足調低畫質能解決大部分問題,CPU不足調到最低畫質也沒什麼作用。

  • 2 # 麥兜打醬油

    低U高顯的話,一樣正常使用。沒什麼問題。就是顯示卡本來可以100貞,由於cpu不行只能80貞。就像 一千萬 買了輛可以跑 350碼的跑車。結果 農村都是土路 只能跑35碼!

  • 3 # mstyxtl

    買之前就應該瞭解一下CPU能力了,我買電腦時就查了一下2600好像最高1080,然後我就買了1070TI,其實低U高顯也沒有什麼,就是效能浪費,錢白花了一筆罷了,建議還是先查清楚再考慮顯示卡問題,當然有錢浪費我也不說什麼了,因為到時候再換U就是了

  • 4 # 尤佳7

    親身體驗,老E3帶1066,吃雞均60-70,顯示卡荷載跑60%,始終顯示卡跑不滿,換9400加兩根3200記憶體後,顯示卡基本98%跑滿,差距不光體現在CPU上,記憶體,主機板,和硬碟都會影響顯示卡工作效率

  • 5 # 嘟嘟聊數碼

    CPU帶不動顯示卡,最明顯的情況就是無論你怎麼降低遊戲解析度和特效水平,幀數都不會有明顯提高,因為如今遊戲的解析度和大部分特效主要都是吃顯示卡效能,如果降低這些引數的話理論上可以大幅提高遊戲幀數,但是如果這時候你的CPU制約了顯示卡效能,那麼無論如何降低顯示卡的負載幀數肯定都是被CPU拖累的,幀數也就上不去。

    如果想更直觀的判斷CPU是否拖累顯示卡的話,那就可以下載一些遊戲檢測工具,比如遊戲加加就內建了遊戲實時監測工具,可以即時檢視遊戲執行中的CPUGPU負載和溫度情況,如果你在遊戲中發現顯示卡GPU的佔用率始終較低,比如50%左右,除非這款遊戲的效能要求太低,否則就是CPU拖累顯示卡效能了,這也就是常說的“水桶效應”。

    CPU效能帶不動顯示卡會帶來不少問題,比如玩一些大型沙盒類遊戲或者網遊,當需要CPU效能的時候就容易發生卡頓,尤其是激烈的團戰場面對CPU要求往往很高,這時候你的顯示卡可能只出了一半力,CPU先撐不住了。不過好歹如今的主流CPU效能都算夠用,即使是千元出頭的i5-9400對於玩遊戲來說也很少會成為瓶頸,只要不是一些好幾年前的老古董CPU或者只有4執行緒的i3處理器,一般問題不大。

  • 6 # 挨踢俠客

    當處理器帶不動顯示卡的時候會出現什麼情況?

    最明顯的就是顯示畫面掉幀,也就是FPS值突然下降,尤其體現在大型對戰,比如現在的魔獸世界懷舊版本多人副本,如果將畫質調至最高,CPU效能過低,開啟任務管理器,假設CPU的使用率已經佔滿,那麼CPU處理資料的速度就會變慢,因為CPU負責遊戲畫面初步的資料渲染,渲染速度變慢也會拖累顯示卡gpu速度的處理,而且CPU滿載以後效能也會變低

    其實也可以參考不同處理器相同顯示卡CPU效能對顯示卡以及最終的FPS值的影響

    當然,反之也是一樣的,如果顯示卡的效能過低那麼遊戲的FPS值相差會很大

  • 7 # 氫鋅PC

    對於吃顯示卡的軟體程式與遊戲,這個是看不出與更好的CPU的差距,

    對於吃CPU多核心多執行緒的設計程式就無力迴天了,對於遊戲吃CPU高主頻的會出現卡頓感

    CPU等級儘量不要和顯示卡差距太大,更好的現階段使用,雖然以後可以升級,但也不如先上一個好的CPU,以後更為方便。

    CPU畢竟是一個大腦,是電腦首位選擇,請各位仔細斟酌。

  • 8 # 使用者設定互關可見暱稱

    可以在玩遊戲的時候分辨是CPU不足還是顯示卡不行,如果玩遊戲,進遊戲頻繁卡頓,滑鼠丟幀,畫面斷節,基本可以確定是CPU帶不動,如果進遊戲沒有上述情況,但幀率一直很低,基本就可以確定是顯示卡不行。

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