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1 # 田康義唐朝集團創始人
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2 # 隴海鐵路文化
“韓流”,誕生於20世紀末,是東亞乃至世界範圍內,跨文化傳播、交流中一個十分獨特的現象。1999 年末,中國漢語詞典中正式添加了“韓流”這個專用詞彙。在中國,“韓流”以電視劇、電影、流行音樂、網路遊戲、綜藝節目為主要構成,也包括飲食、美容、服飾、旅遊等輔助要素。近年來,隨著《繼承者們》《來自星星的你》等韓劇的熱播,繼2005年《大長今》之後,在中國再次掀起了新一波的“韓流”熱潮。尤其是在近期,中共十八屆四中全會審議透過的《中共中央關於全面推進依法治國若干重大問題的決定》指出,制定《文化產業促進法》,把行之有效的文化經濟政策法定化、健全化,實現社會效益和經濟效益的有機統一。因此,從根源上梳理和辨析“韓流”發生、傳播的原因和特點,不僅對於理解和認清“韓流”具有重要意義,同時對於中國當前的文化產業發展,對於提升文化軟實力、加強文化輸出,也具有重要的參考和借鑑價值。
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3 # 轉角風情
政府層面的產業主導和規劃是主因。當年南韓政府主導的文化產業是上升到和電子產業之類的高度來做的,政府不僅僅鼓勵和引導,而是會直接插手文化產業的內容和推廣,而且很成功,有了“韓流”,不過就像其他很多產業一樣,南韓這也是學日本的,是日本的複製版,南韓政府也是看到日本在流行文化上的成功才有這想法的。
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4 # 大千世界的文化
南韓是目前世界公認的文化產業強國之一。。
一個國家文化產業崛起,其成功原因涉及各方各面,包含了市場運營、組織管理、人才創新、立法政策等多種因素。
從1998年到現在的十多年時間裡,南韓政府在各個層面,都在有計劃、有步驟、有措施地精心構造著支撐“韓流”在全球範圍大肆流行的堅硬的“舉國體制”。這種“舉國體制”並不是粗線條地勾勒大致的發展思路,而是翔實、細緻地描繪“韓流”的現實圖景。
2001年就已成立的南韓文化振興院,聯合海外相關部門在與文化出口相關的市場、法律、人力資源和海外創業等方面,為企業提供對口服務。文化體育觀光部和未來創造科學部,則一直在對世界不同國家和地區的市場情況,進行分析、規劃,制定適合不同目標區域市場的發展戰略。
南韓政府更是透過搭建各類多樣化的平臺,為南韓文化企業走出去,梳理出豐富、多維的分銷、傳播渠道。為了實現“韓流”在2017年達到100億美元、2020年達到224億美元的發展目標,南韓政府下屬各部委間成立名為“海外出口協議會”的機構,共同對海外市場資訊進行調查和分享。
對於亞洲地區等臨近區域,南韓政府重點推動在電影、網遊、動漫等領域的聯合制作;對於美國和歐洲等成熟市場,則強化商業模式的拓展和細分領域的分工合作;而對南美、中東、非洲等新興市場,則作為下一步將重點開拓的區域。
目前,南韓文化部門的財政預算佔國內生產總值的比重為1.39%,遠低於亞太經合組織1.9%的平均值,因此朴槿惠在競選時就承諾,到執政的最後一年2017年,要把文化財政預算佔比提高到2%左右,並要將銷售額超過1億美元的文化企業從2010年的16個增至2020年的100個。
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5 # 不胖的半卷
南韓的文化產業主要哪幾個方面?
娛樂產業,是南韓對外輸出主力產業。要說南韓對其支援力度不可謂不大,甚至國家親自出門站臺。
遊戲產業,包括電競,以及南韓本土的遊戲公司,都是較為出門的。
足球產業,做為亞洲足球強國,其足球產業也相當發達,但南韓足球裁判的名聲世界聞名的臭。
汽車產業,南韓汽車近些年是美國和歐洲銷售得相當不錯的。
遊輪產業,無論是貨運船,還是遊輪,都是南韓重工做出了名聲的。
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文化一定是源於生活,另外要超前於當下生活。在文字光影像聲記錄當下,南韓的音與像覺得更多一些,而日本在意上多一些。