回覆列表
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1 # 囧王者小迷妹
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2 # 鐵馬鎮山河
生化危機的意義在主機遊戲史和所有遊戲史,是一個劃時代的意義。遊戲製作還能這樣
當初遊戲是什麼?各種畫素更本連介面切換這種設定都沒用,什麼裝備狀態,地圖等都沒有,只有一個主遊戲介面從頭到尾,清版得不得了。
其次遊戲劇情居然還有專門製作的cg推進?現在用爛了的模式,打一會兒觸發劇情一場動畫演繹劇情引人入勝!抱歉之前沒有,都是畫素,頂多就在介面冒點文字
所以現在所有的遊戲全都使用介面切換,都使用cg劇情,鼻祖就是生化危機。就問你牛不牛,當初這遊戲冒出來基本碾壓所有遊戲,你玩這麼多遊戲鼻祖你不一定知道。
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3 # 八叉戟
很經典,開啟了喪屍時代。尤其喜歡二代和四代。
但是我總覺得三上走了之後,卡表好像把腦子丟了。
六代的口碑產生兩極分化,卡表立志迴歸恐怖,然後出了個七代,完全與生化故事線無關。你們就不能做到又迴歸恐怖,又不偏離系列故事的遊戲嗎?
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4 # 清酒6577
一般,重製得比較沒誠意。遊戲本身是很經典的,但在這個時代這種遊戲就很落伍了。固定視角的切換蛋疼的一比,角色的運動方式最好選原版的,替代版的雖然不那麼反人類,但當你躲喪屍時遇到視角切換你就中獎了。遊戲本身並不恐怖,因為遊戲裡的恐怖元素對經過這麼多年各種形形色色恐怖遊戲洗禮的我們來說早就司空見慣了。這款遊戲還保留著開門讀取、場景重複的高難度解謎、主角被喪屍瘋狂圍追堵截以提高遊戲難度這些設計方式。在遊戲製作水平大都是2D的年代,這種既充分考慮機能又極盡表現力的設計簡直是神來之筆,但在遊戲製作技術突飛猛進的現在,固守原本的設計實在是顯得有些落伍。如果不是這款遊戲的ID是生化危機1重製版的話,我想,是很少有人會買賬的。簡而言之,這款遊戲最大的賣點在於情懷
生化危機作為喪屍類動作遊戲爆發之作,囧王者顯然是每作都不會放過的。
其中最經典的要數三上真司製作的1234部隨著三上真司的離開,卡婊開始每年炒冷飯,從5開始其實已經漸漸的失去了生化危機作為一款恐怖遊戲的精髓,但不管怎麼樣還是值得一玩的。
一代作為整個故事的開山之作值得肯定生化危機一代,作為整個IP開山之作,其實在製作之初是很倉促的。三上真司臨危受命拯救了整個生化危機系列。相信絕大多數小夥伴如果在20年前第一次在PS上體驗生化危機1帶的時候,絕對是被下面這個畫面嚇了一大跳。
對,沒錯,囧王者被嚇的整晚整晚的睡不著覺。那真是當時的噩夢,雖然這個畫面從現在來看,其實很一般。但是,如果放在20多年以前,想想都可怕。從生化危機1開始,生化系列就開創和帶領了遊戲界喪屍流,衍生出了末日流,病毒流。生化危機類的IP輻射到了遊戲,電影,動漫,小說和主題樂園等。可以說,生化危機1是生化類真正的開山之作(後面出的生化零和維羅妮卡等,應該是算是1的番外或者補完)
生化危機2 整個IP集大成者,可玩性最高囧王者認為,生化危機2是整個生化危機IP的集大成者。完善了故事框架,奠定了整個IP的走向,限定了後面所有生化類遊戲的大框架。甚至就連生化危機電影系列中,也是以第二部最為經典和神還原。放在國內來看的話,火爆的無限流開山之作《無限恐怖》中也是以生化危機2為核心藍本創作的。
從玩法上來說,囧王者也認為生化危機2是整個系列劇情和玩法最多的。在PS1時代卡婊在發售生化危機2時。分別發售了里昂,克萊爾兩張A,B盤。隨著遊戲開始的盤不同,我們會發現僅僅只是主角的主線流程就有4種玩法,里昂表裡關,克萊爾表裡關。再加上第四倖存者模式和豆腐模式的話。可以說,生化危機2是所有生化危機中可玩性最強的一作。能用豆腐無損通關的舉個手我看看。
生化3,4生化危機3,4都可以看做是2代的延續,由於還是三上真司製作。在遊戲世界觀和可玩性上,和2代相差不遠。甚至由於機能的提升,在畫面上以壓倒性的優勢戰勝了2代。其中三代的第一次出現的追蹤者那一句“STARS”真是魔音灌耳,催人尿下。4代的傭兵模式,也讓無數人樂此不疲。
生化危機567坦率的說,隨著三上真司的離開,生化危機567的製作水準一路下滑,逐漸遠離了恐怖的元素,變成了一個類似槍戰的遊戲。特別是7代,如果沒有一個VR模式的話,囧王者認為7代,簡直就是一個悲劇。
所以說了這麼多,囧王者認為,生化危機系列是一個好遊戲。現在,囧王者就特別期待明年發售的《生化危機2 高畫質重置版》從放出的實際遊戲畫面來看,簡直就是另外一個遊戲,值得期待,你們認為呢?