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大家都知道電影中有很多高空特技鏡頭需要演員吊威亞去完成,那麼演員身上的鋼絲在拍攝後又是如何去除的呢?
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回覆列表
  • 1 # 找到最真實的自我

    好多人問,電影中的吊威亞,後期是怎麼察除鋼絲的?用的什麼辦法什麼軟體?

    擦除威亞,如果想要不留痕跡,其中需要掌握的技巧點也是很複雜的。

    跟蹤方面建議用Mocha。

    總結一張圖表來,一目瞭然

    希望可以幫到大家。

  • 2 # 電影爛番茄

    “威亞”是從wire(鋼絲)一詞的發音直譯過來的,吊威亞就是吊鋼絲繩的意思。

    由於鋼絲繩很細,所以早期的電影因為畫面的清晰度本就不高,一般看不出來,故不用做特別處理。

    如果是近景,便用背景遮掩法,所以老式電影裡很多吊威亞的鏡頭都安排在高山、叢海、石林、密集的屋宇或者顏色較暗的地方,這樣觀眾就不容易看出鋼絲繩來了。

    現在,隨著科技的發展,已經有專門的軟體來擦除威亞的痕跡了。

    我個人沒有去現場看過具體的操作,但據懂行的人說,影片拍出來後是一幀一幀的,後期製作人員會一幀一幀地檢視,但凡有吊威亞的畫面會特別做處理,目前較為常用的去除吊威亞軟體有mocha、nuke、AE和ps。

    mocha pro裡面有個直接擦除模組,如果是運動量較少的威亞畫面可以用它。

    Ps裡也有個擦除工具,可以一幀一幀地擦,雖然要求比較精細,擦除起來也較為耗時間,但是出來的效果是最為保險的,也是最完美的。

    AE裡面也有這方面的技術,如下圖,先啟用A點B點的關鍵幀,然後影片上面鋼絲在什麼地方,你就把位置移動到什麼地方覆蓋。

    也有人認為用nuke擦威亞非常的方便,並且它是國內後期製作流水線最常用的一種。這個我沒有試過。

    有懂行人說:“如果場景能夠跟蹤,一般使用3D重建場景的方法比較有效(Nuke);或者2.5D、2D方法重建背景(AE、Mocha);在逼不得已才使用逐幀去除(Nuke等)。”

    總而言之,去除威亞痕跡這項技術現在是很先進的了。

  • 3 # ComposingArtist

    影視後期合成師為您解答

    威亞擦除有一下幾種方法:

    1.單幀擦除

    一般用於運動非常大的鏡頭,此類鏡頭產生的運動模糊非常大,每一幀之間的畫面都不同,所以使用單幀擦除不會引起畫面跳動。一般直接在nuke裡面使用rotopaint節點直接處理。單幀擦除中還有融幀擦除法,這裡我就不解釋了,原理類似,不過相對較複雜。

    2.跟蹤貼片擦除

    這種擦除的原理就是先把一幀有威亞的畫面修復好,然後取其一部分,做平面跟蹤(使用nuke多點跟蹤或者mocha面跟蹤)或者點跟蹤,使畫面平穩的貼在鏡頭中的擦除方法。做完貼片擦除還需要匹配原素材的噪點,還原原素材噪點。

    3.高階貼片擦除(攝像機反求貼片)

    有些鏡頭運動幅度比較大,就會使用到攝像機反求,這裡會先使用攝像機反求軟體(如pftrack,3DEqualizer)等求出攝像機的運動軌跡,然後在nuke中建立一個場景的簡單模型,把修復好的貼片穩定在三維空間中,擋住原鏡頭中的威亞穿幫等。某些簡單鏡頭會直接在nuke中使用cameratrack直接反求攝像機。

    總的來說就是能擋則擋,不能擋的單幀擦

    因為單幀擦對熟練度要求很高,一般我們除了運動模糊大的鏡頭都不會採用單幀擦除,更不會使用ps一幀一幀擦,影視後期對專案的要求是畫素級別的,我們會用專業的後期處理軟體來處理,ps只是一個圖片軟體,在影視後期中只會用來製作數字繪景

    現在影視後期基本都用nuke完成,雖然也有部分藝術家用ae製作一些簡單鏡頭,不過影視專案都是要求非常高的,ae在某些方面實在是比不上nuke

  • 4 # 聰明的草草

    綠幕或者藍幕如果要求不高用pr就可以去除,要求高些用ae也可以弄掉,如果不是綠幕要弄掉一些東西工作量大些一幀一幀的修,常規一秒24幀也就是說一秒的影片要修24張圖片,工作量非常大

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