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  • 1 # 漫剪君莫笑

    一、關於起源【魔弦傳說】

    在美式動畫的世界裡,皮克斯- -向以真正童真的想象力,和對個人成長的真誠關懷而獨領風騷,它的幾個對手在這兩點上都難忘其項背。然而,在這片皮克斯獨孤求敗的大海里,有另- -座異軍突起的小小山峰,它不搞閤家歡,不搞三維CG,不與主流正面對抗,卻以獨特的哥特陰森畫風,和令人拜服的定格動畫技術,最重要的,堅決不賣萌100年不動搖,從而吸引了一批粉絲, 我也是其中之一。它就是L AIKA動畫。

    在L AIKA的最新作品《久保與絃琴》裡,哥特風和定格動畫的傳統都得以保留,更令人驚喜的從日本文化取經,獲取了豐富的東方美學元素,這份東方的神祕和哥特風的陰森相結合,形成了這部動畫獨一無一的迷人氣質。主角自然不是Sunny男孩或萌萌的怪物,而是一個被一 路追殺的獨眼醜小子。然而醜小子自有他的魅力,彈得手二味線(一種日本一弦樂器)講得 [好故事, 更重要的是,他會讓紙片變成活物的神奇魔法,來演繹他的故事。

    二、魔弦傳說】這是一趟關於尋找信任的旅程。

    看這部好萊塢片子的時候,既能發現好萊塢經典的hero模式,又能看到亞洲文化下孩子被迫成長千里尋親的故事。就好像《寶蓮燈》,沉香尋母;在這裡是久保尋父。

    久保從小和媽媽生活在遠離城鎮的郊外山洞裡,過著獨居清淡的生活。每天最開心的時候,便是白天去到鎮子裡彈著二絃琴, 給鄉親們講述英雄打怪的故事。曾經身為月亮公主的母親,私自和久保的父親結婚,生下了久保。這讓身為月亮之神的祖父大為震怒,為了懲罰自己的女兒,讓孫子久保能永遠和自己在一起,他要挖去久保的眼睛,讓他雙目失明。失去雙目代表著失去人性,只有這樣,才能變得冷酷無情,也才能生活在永生的月亮神宮裡。久保的父親和母親奮力保護久保,在和祖父的鬥爭中,久保爸爸為了保護他和媽媽,光榮犧牲,只剩下媽媽一個人帶著久保,從海上逃到了偏僻荒蕪人煙的地方,擇-處懸崖山洞,相依為命。

    久保媽媽對還未成年的久保始終是擔心的,因為自己月亮公主的身份,每天她只有在太陽下山之後才會恢復意識,白天的時候直都處在 毫無意識的僵硬狀態,無法保護年幼的久保。因此,媽媽從小告訴久保,一定要趕在 太陽下山之前回家,不然,久保的兩個姨和祖父會找到久保,將他眼睛挖掉,收回月亮神宮的。久保也,直聽媽媽的話,太陽下山便準時回到家裡。但這樣的日子,終究在天被打破。久保失去了媽媽,在媽媽臨死前,她告訴久保,只有找到英雄盔甲,才能夠保護自己

    打敗祖父。聽媽媽的指引,久保踏上了尋找英雄盔甲之路。

    導找英雄盔甲,實也象徵著對父親的追尋。追尋的是一種安全和信任的感覺。 在和媽媽的成長歲月中,久保無時無刻的體會著媽媽的寬容,細心與無私的愛。媽媽的愛讓久保能夠從小在愛中長大,人性裡發展出了天真又善良的一面,雖然偶爾對父親產生嚮往,但這種愛足以讓久保在一 定的安全感中長大。可是這種愛卻也讓他們生活在終日的恐懼和擔驚受怕當中。對這個世界的不信任,是他們生存的必要。

    隨著久保的長大,他對父親也變得越來越好奇,越來越嚮往。父親在他的心裡,始終是高大威猛,英勇善戰的形象。父親是能夠捍衛他的整個世界,就像是一個金鐘罩, 將他們與外界的種種不安全因素分割開來。在失去母親的那一晚之後, 久保,懷揣著他對這個世界深深的懷疑,開始了這段尋找信任的旅程。

    什麼叫信任?信任是我相信你;任也是我相信我。我相信你是我放心將自己展現給你,是我相信

    你不僅不會傷害我,還會保護我。我相信我是我相信你放心將你交給我,是我相信我不僅不會傷害

    自尊的基礎上;向外的相信則是對你及你所代表的整個世界的看法,建立在規則的基礎上。

    一個人需要相信自己,也需要相信“你”。

    在這條路上,久保雖然走的艱辛,可卻也值得。既有外界的威脅,也有內心的衝突。一路上,在一隻被施了魔法的猴子,和一-只被抹去記憶的New Beetle的陪伴和保護下,倒也走的精彩。從對父母依賴,到變得獨立與勇敢,父母,無論他們在或不在,已經變成一種精神, 深深內化到自己的心裡。

    這或許也可以概況到成長的過程裡, -個內化父母形象的過程吧。

    就好像一個無形存在的規則,為次保提供了來自他人和世界的安全與信任。但,又有多少人天生自帶如此的設定呢?進-步想,即便自帶如此設定,難道就真的存在一種天生完美設定, 每步都走的精良而嚴謹,從未有過失誤?可是這樣-看,如果在一個挫折滿滿的世界裡,這樣的設定,否

    他是個失誤呢?

  • 2 # 渲雲渲染

    2、相比起群雄爭霸的CG動畫電影工作室,致力於定格動畫電影的基本只有兩家。其一即剛剛放出新作《魔弦傳說》的“黏土動畫產權擁有者”美國萊卡工作室,其二則是曾經出品過《小雞快跑》(2000)、《超級無敵掌門狗》系列的阿德曼動畫公司。兩家公司可說是如今江河日下的定格動畫電影界唯二的定海神針。

    由於定格動畫製作週期漫長,受眾相較主流動畫電影更小,因此產能方面更加單薄,兩家公司在2016年前基本保持兩年一部的節奏製作新片,已經是業內產能最出色的代表。不過,據萊卡工作室在《魔弦傳說》公映後釋出的採訪新聞,因為3D列印等技術的突破帶來的效率提高,接下來有望做到每年出產一部新的定格動畫電影,這一訊息實在讓人心生鼓舞。

    3、定格動畫其實是基於現實中物品的不斷微調實現動作的,因此在觀看效果上,定格動畫具有比手繪、CG更強的現實質感。一方面定格動畫是現實的3D狀態,另一方面卻是幻想出來的二次元形象。三次元與二次元的重疊會帶來真實與虛擬的高度重疊,給人一種如墜夢境的感覺。可以說,這也是定格動畫極具魅力的一點。正如《魔弦傳說》,儘管評價裡覺得它劇情稀爛的很多,但沉醉在奇思妙想的幻夢中,得到快樂的也不在少數。而這或許正是定格獨有的魅力。

    4、《魔弦傳說》就利用了新的3D列印技術,依靠快速建模,大大減少了前期準備的時間,同時因為大部分黏土人偶的手指都非常脆弱,3D列印很方便地解決了原本頗為麻煩的手模製作流程。同樣,利用電腦CG的相關技術,《魔弦傳說》展現出不輸給CG電影的絢麗效果,新的科技手段為定格動畫帶來了更大的表現空間,《魔弦》中充滿特質的視覺效果以及令人炫目的流暢打鬥,都可以視為新的科技帶來的表現力的突破。或許有朝一日定格動畫不再需要人工去手動偶,而能以電腦操縱偶。科技的發展也為定格動畫帶來更多生氣。

    5、分享一款面向影視動畫工作者的自助式雲渲染工具(渲雲)。它可以大幅提高設計師工作效率,不論是影視渲染、動畫渲染,都能hold住。渲雲支援3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款軟體和外掛全型別支援。協助《我和我的祖國》、《誅仙1》、《九州縹緲錄》、《西遊記之大聖歸來》等多部優秀的影視作品按時完成專案製作。

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