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  • 1 # 那時的那個人

    謝謝邀請,說實話,用手機玩即時戰略確實不太方便,首先即時戰略的地圖很重要,要不停的移動,螢幕再大用手指拖也夠嗆,再者圈點士兵也很麻煩,建造建築也很麻煩,有時候容易點錯。不過手機上的即時戰略遊戲還是有不少的,多上論壇,網頁搜尋一下就會發現很多了。

  • 2 # 遊戲漫步者

    真正的rts類遊戲想移植到移動端上來還是有點難度的,所以最近新出的紅警OL手遊就不是主打rts類的,而是以策(ke)略(jin)為主的slg類遊戲。當然,目前市面上還是有些rts類手遊的,但大多數都是被簡化過很多的,有的甚至只是打著rts的幌子。

  • 3 # 遊戲老夫子

    提起RTS即時戰略類遊戲,估計很多人都會想到曾經有幾款非常經典的作品,例如:紅警、帝國時代、盟軍敢死隊以及星際爭霸等等,這類遊戲即便是在電腦上玩,也會讓很多玩家手忙腳亂,要打好RTS遊戲,可不是簡單的動動滑鼠就行了,它需要很多細緻的微操作,各種快捷鍵,不知道各位還記得被7個冷酷支配的恐懼嗎?

    這類遊戲非常不適合移植到手機上,本來手機的螢幕就不算大,在加上是點觸操作,更不可能適應那麼繁瑣的操作了。所以就沒有出現最正宗的紅警手遊,市面上有很多打著紅警幌子的手遊,遊戲型別基本都是模擬經營類的,比如最近騰訊出的那款紅警OL就是,基本上就是在賣情懷而已,跟去年推出的魂鬥羅一個性質的。

    官方正宗出品的紅警手遊目前是沒有,不過有款其他工作室移植的,雖然看起來非常簡單,但是基本的玩法上還是做到了儘量還原端遊。

    遊戲名稱叫:Redsun RTS,感興趣的可以去搜下。

    RTS遊戲的特殊性,這類的手遊作品非常少,小當家在推薦兩款非常不錯的。

    鋼鐵戰隊

    鐵皮工作室出品的遊戲,玩過王國保衛戰的對這家廠商不陌生吧。鋼鐵戰隊的風格有點類似星際爭霸,控制人族擊敗外星球的蟲族。

    文明變革2手遊

    這款是官方推出的正品手遊,遊戲的可玩性非常高,你可以選擇不同的國家和領導人,從最開始的原始社會一直進化到現代社會。

  • 4 # nipple

    紅警2是玩家盡人皆知的遊戲,開創了RTS遊戲全盛時期的序曲。到如今,RTS遊戲的確是沒落了,但能否在手機端游上綻放第二春呢?

    我覺得可以。但是EA說“我不要你覺得,我要我覺得!!!”

    一,其實紅警2是西木頭公司研發的,當時被EA收購,所以發行方是EA(美商藝電)。

    二,後來西木頭公司解散,紅警3被EA接盤,在2018年發行,結果被玩家詬病極深,一手好牌打的稀爛。

    三,隨之RST遊戲形式急轉直下,玩家驟減且不賺錢,因此紅警系列的研發被EA不期限擱淺。

    如果你說紅警2出手遊,必須得到EA授權或EA自行研發。但EA公司暫未涉足手機端遊領域,而且行業巨頭的EA公司,不會簡簡單單移植PC遊戲、或者卡牌遊戲套層皮出來騙錢,一則砸了口碑毀了紅警的大IP,二則斷絕了手遊市場的大好前景,紅警2的手遊研發所以慎之又慎。

    RTS的手遊哪有那麼容易?

    一,操作性

    玩家都知道,玩過RTS遊戲比MOBA遊戲複雜的多,一人多操真的很難。

    原本用鍵鼠微操做的事,轉變為兩個手指頭做,豈不是用大木棍子縫衣服嗎?

    所以RTS手遊必然要簡化,簡化最佳化到手指操作方便,且不缺乏競技性和平衡性,這一點對於遊戲廠商是一個重大難題。

    二,時效性

    現在王者榮耀、吃雞最多要20分鐘,RTS既要保證遊戲的原汁原味,又要保證符合現在快餐式的遊戲環境,這裡面真的很難取捨。

    三,與其他型別遊戲結合的出路

    我感覺可以借鑑一下《皇室戰爭》的思路,將多種型別遊戲融合在一起,又保留紅警2中實際戰場的特色,使巨炮、光稜、天啟重現!!!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 除了睡覺,你最長多長時間沒有看手機,當時在幹什麼?