回覆列表
  • 1 # 面朝大海Loney

    從後期角度來說,小黑還是能打1/2號位,但復仇之魂最多打2號位,多數是4/5號位,小黑後期的爆發力相對還是很厲害,帶動進攻很厲害,在有A帳和大電的情況下,爆發驚人,但是復仇之魂有控制和留人技能,打先手不錯,所以兩者都有自己的優勢,在職業比賽中,小黑還是出場比較多!

  • 2 # Dota一生情

    首先小黑和復仇之魂這兩個英雄的定位就不同,VS偏向輔助,小黑更注重發育打後期,英雄的屬性出裝也不同,因此沒有對比的必要。

  • 3 # 名字長才可以讓人記住

    簡單說兩句,路人局,vs比小黑搶手的多,畢竟跟小炮,幾把臉等相比,小黑算不上終極後期,不過高階局裡,小黑通常都是主力後期,因為技能原因,小黑中期dps全英雄第一,對裝備依賴度遠低於小炮等,所以在輔助和控制到位的情況下,高階局小黑秒殺vs。

  • 4 # 蠟筆小新愛小悅

    我的觀點:復仇之魂發育即使發育的再好,到了後期,她還是比不上小黑的。

    從各種比賽中我們可以經常看到黑暗遊俠作為一號位選出,而VS最多的是作為輔助出現的,地位決定了定位,這說明在大多數人心中還是把小黑當做一號位來選擇的,而VS僅僅被當做一個輔助而已。在比賽中我偶爾看到有職業隊將復仇之魂當做功能型一號位來玩,玩大招和套路,搞一波突然襲擊。如果真的到了大後期不論補經濟的能力還是作為一個後期應有的潛質,我認為復仇之魂都沒法和黑暗遊俠相提並論。

    下面我將從技能、打錢能力和成長性這三個角度來闡述我的理由

    一、技能效果就決定了二者的定位

    我們來看看二者的技能,顯示覆仇之魂的技能。魔法箭,主動釋放魔法箭,造成傷害,並眩暈。這就是一個控制、點傷型技能,遊走gank和保大哥對線的利器。就是為輔助量身定製的。恐怖波動主要是開視野和減護甲,這個也是一個典型的輔助技能,開團前,丟一發恐怖波動開視野,打先手,這也是一個輔助才有的技能。命令光環,增加友軍的基礎攻擊力。大招移形換位就是以復仇的命去換大哥一命,完完全全的輔助的命。

    接下來看看黑暗遊俠的技能介紹。霜凍之箭,分別降低目標11%、24%、37%、60%的移動速度,不管是黏人還是對線消耗都是很強力的技能,配合小黑的高攻速,可以A到目標單位不能移動。二技能沉默魔法,擊退並沉默目標分別3、4、5、6s,出隱刀的小黑可以狂風后單殺掉敵方單位。第三個技能強擊光環,為所有友軍遠端單位提供攻擊力加成,這是小黑作為推進體系的核心技能,有了這個技能,小黑就可以衍生出很多種打法。大招分別增加小黑40、60、80點敏捷。

    小結:復仇之魂的技能主要偏向於輔助和遊走,小黑的技能在有了等級後可以直接增加英雄的攻擊力,所以小黑的後期能力是很強大的。二者的技能效果就決定了二者在後期的能力是有一個很大的差距的。

    二、在打錢能力

    在補充經濟能力這一點上vs也是沒有很有效的刷錢技能,只能靠一刀一刀的補兵。小黑在有了支配後可以拉遠古,刷野,出小電錘刷線,有了強擊光環和大招的加持,小黑補經濟的能力可以排到DOTA前幾位。在同一局遊戲中,小黑的裝備更新速度是要碾壓復仇之魂的。後期vs完全沒有和小黑相匹配的戰力。

    三、成長性

    總體而言,復仇之魂的攻擊距離短,攻速慢,技能都是偏輔助的。小黑是DOTA中的強勢大後期,不論是強擊光環還是大招都具有很好的成長性。在技能成長性上,黑暗遊俠也是要強過vs的。所以小黑在成長性上又勝一籌。

    總結:復仇之魂僅僅是一個輔助,在前期輔助大哥度過發育期,中期遊走一下。大哥被控制然後移形換位,救大哥一命,他的技能設定本來就是輔助。小黑的技能設定就是一個後期大核,技能成長性高,後期輸出能力爆表。補充經濟能力也是一流,綜合他們的角色定位。補充經濟的能力和技能成長性這三方面。黑暗遊俠完爆復仇之魂,所以在大後期,黑暗遊俠要比復仇之魂更加強大。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何策劃一場旅行?