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  • 1 # 磊神聊股

    金箍棒Monkey King Bar,加88點攻擊傲視群雄僅次於聖劍和大暈錘,巨魔出MKB還會來一句齊天大聖孫巨魔。0.01秒的暈眩雖然很短但是能打斷tp、持續施法以及抬手,倆大哥對a沒金箍棒那個就很吃虧。尤其pa這種,暴擊有一個華麗麗的轉圈動作,轉一半被按回去,又轉一半又被按回去,想想都替他憋屈。雖然目前版本的MKB也算不上弱,但是相比之下附帶的魔法傷害還是沒有攻擊力實在。當時的大哥們更喜歡叫它猴棒,也許都是出於一種發自內心的喜愛吧,可惜現在還這麼叫的並不多了。支配

    當年的老支配加攻擊加護甲,附帶20%的吸血還能招小怪拉野,是撒旦的合成裝備之一。價效比十分高,很多英雄自然趨之若鶩。當年菜刀隊當道劍聖巨魔把把出,三黃對點相位瘋臉雙刀冰眼一氣呵成;很多遠端敏系英雄也很青睞支配,譬如龍騎拉遠古發育速度相當迅速...當前支配基本只有狼人、黑閒等寥寥無幾的英雄會出,更多的作為佔線回覆以及推進裝備。

    深淵之刃

    當年nb還叫擔架隊,有一次核桃的飛機出大暈,ob眾人還在分析遠端怎麼能出大暈。現在看來如果有一件裝備能加100攻擊還能撐10力量,還有擊暈有主動技能無視魔免的控制,哪個遠端後期不出啊!不得不說dota2削弱大哥真的是大勢所趨,各種各樣的進攻型道具相繼削弱,而各種保命道具則不斷推出和加強,可以說現在真的是百花齊放的時代!

  • 2 # 一段SAMA

    如果從早期版本來看,最讓我懷念的莫過於寒鐵鋼爪了,像金箍棒、雙刀、輝耀等裝備透過修改合成物件達到修改物品屬性,寒鐵鋼爪則是直接在7.07版中被從遊戲中移除,讓人很是惋惜,下面我們一起來懷念一下這款裝備。

    物品介紹

    主動:對非玩家控制的敵方單位使用,移除當前生命值的40%。

    被動:壓制 - 對非英雄單位進行物理攻擊會造成額外傷害,傷害值取決於你的英雄型別(近戰或遠端)。

    *對樹木使用時冷卻時間為4秒。 *不能以遠古生物為目標。

    近戰壓制傷害:24,遠端壓制傷害:7。施法距離:350,施法距離(對守衛):450,+2護甲

    冷卻時間:20秒

    合成方式:壓制之刃、守護指環、卷軸(總價500)

    適應英雄

    寒鐵鋼爪的屬性使英雄能夠大大提高打野效率,尤其在那個沒有掛件、天賦的版本時候,遊戲節奏要比現在慢很多,這時候陣容當中經常會有一名鑽野區的英雄,而這件裝備就大大提高了這類英雄獲取經濟的能力,比如血魔、軍團、斧王這類。

    鑑於對普通單位也能增加更多傷害,帶線英雄偶爾也有會選擇該物品,只不過價效比就沒有鑽野區那麼高了。

    在7.00版本中,對寒鐵鋼爪做了一定的修改,對非英雄單位造成固定額外傷害,而不是百分比傷害,額外攻擊對roshan有效,冷卻時間改為20s。仍然是很多英雄的寵兒。

    7.07版本中被移除

    7.07是一次較大的改動,物品的移除和重做,近乎全部英雄的天賦樹重做,地圖中位置的改動,新英雄的加入等等,意味著V社對這次版本改動是煞費苦心,改動也是大刀闊斧。正是在此次更新中,寒鐵鋼爪被移除。

    原因的話,我認為:

    一、物品本身屬性強,打野英雄憑藉寒鐵鋼爪發育程度一點不亞於對線英雄,甚至還能有所領先,太強被砍,是V社做法。

    寒鐵鋼爪不僅僅是一件物品,我覺得更像是一個DOTA2的發展歷程的一個見證,也許是真不適合現在版本,或者什麼其他原因,但我相信這都是一件值得廣大dotaer懷念的裝備。

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