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1 # VR弄潮者
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2 # 有夢想的人怎能言棄
《戰艦少女R》主要的氪金點一般在於一些付費服務,例如損管和一次性的浴場風格,琳琅滿目的漂亮面板,以及花錢買資源。
這些付費點都沒有太高的強制性。——儘管大筆大筆花錢買面板的玩家確實不在少數吧。畢竟,一路走到現在,《戰艦少女R》的面板也是越做越漂亮的,各種女僕御姐少女一應俱全,有多少玩家可以禁得起如此的誘惑呢?
總體而言,《戰艦少女R》算是一個主要面對低氪玩家的,“良心”的手遊。雖然有一些付費點存在,然而卻基本沒有高壓逼氪行為,因此玩家群體的氛圍也顯得很友好,如今這款遊戲在非活動時都顯得比較休閒,也正是因為玩家靠長期練船就能滿足大部分遊戲需要。
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3 # 無氪手遊推薦
這麼說雖然有點牽強,但是也不能說算錯。
【戰艦少女R】是仿照一款海外頁遊【艦隊collection】而研發的一款二次元手遊,主要人群目標是二次元愛好者和一些戰艦愛好者。
由於【艦隊collection】是頁遊,不但需要電腦才能玩,而且需要一些科學上網的工具,對於國內玩家來說還是很不方便的。
所以國內的Clike手遊應運而生。
不過【戰艦少女R】並不是當時國內第一款Clike手遊,【鋼鐵華爾茲】是一款比較出眾的娘化坦克手遊。
【鋼鐵華爾茲】雖然題材很考究,畫面也有當時比較稀少的2Dlive,但是玩法很硬核,所以人群一直比較小眾,人氣一直不是很高。
直到【戰艦少女R】的出現,才算讓國內的手遊圈子真正認識到了二次元,或者說是泛二次元玩家強大的付費能力。
首先這款遊戲的推廣主要靠玩家口碑傳播,遊戲不用氪金也能玩,開發者的推廣很省心。
其次遊戲付費很淺,但是角色眾多,非常有廣度,遊戲允許玩家前幾個月一分錢不花的白piao玩法,這在當時和很多著急收回成本的手遊形成了鮮明的對比。
貼吧關注玩家很快就達到了100w,還誕生了不少衍生作品,也有不少所謂的明星,比如“太太”、“戰神”、“吃喝”等等,可以說【戰艦少女R】最巔峰的時候已經成為了一種文化現象。
當然,在【戰艦少女R】火了以後,不少手遊模仿者都出現了,不過這些模仿者也只是形似,玩法不用心,細節粗製濫造,沒有二次元的氣息等等,導致在【戰艦少女R】很長一段時間沒有對手,包括騰訊網易的一些娘化型別的手遊。
直到後面一些更加優秀的二次元手游出現比如說【少女前線】、【碧藍航線】的出現,在畫面和玩法上都區別於【戰艦少女R】之後,【戰艦少女R】才開始慢慢走下坡路。
【戰艦少女R】雖然不能說是國內首個Clike手遊,但是絕對是讓Clike手遊在國內發揚光大的一款,培養起了國內二次元玩家人群和付費習慣,甚至不少國內玩家在玩了【戰艦少女R】之後才知道了【艦C】,兩款遊戲一起玩。
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看到這個問題的時候,我懷疑你在反串黑,一個抄襲遊戲何談先河一說。
Clike直譯的意思是:“類艦c遊戲”。
艦c也就是Collection,但其實Collection的模式並非完全原創,卡牌戰鬥推圖是早就有的套路,四種免費資源也是借鑑了一些單機遊戲的,其主要成功之處在於在那個類似網遊都是氪金抽卡的時代敢於將其轉化為用免費資源抽卡,以及用資源代替行動力,而且是首款萌化艦娘遊戲。
從影響力上來說《戰艦少女R》也算不上最頂尖的,在巔峰時的影響力《戰艦少女R》肯定比不過《少女前線》,而且現在《少女前線》依然保持著活力,而《戰艦少女R》已經涼的差不多了。
《少女前線》把傳統卡片遊戲的月卡和艦like玩法結合的很好,商業上很成功。,比如,日常作完建造紫菜獲取量是-1,每天有個60水晶的限量折扣建造紫菜可買,每天月卡送60水晶。