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特別是紅隊的機制
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  • 1 # CQB影子

    《DNF》普雷怪物機制介紹

    普雷怪物機制是什麼

    機制一,一階段這個怪物只要懂了機制是很簡單的,因為時間富裕,可以失敗,容錯率很高,理想狀態下,只要傷害夠高配置夠好,是可以強拆四次晴天的,就是四個方位的聖地(紅色)打法就是兩個隊伍每個兩次聖地,第三個隊伍打迎擊部隊(藍色),庭院(綠色)無視。

    機制二,迎擊部隊是必打的,因為不打一次掉1000血,當然不一定非要固定那個隊伍打聖地,誰打的快然後根據鳥飛到哪裡再隨機應變,到時候肯定考驗團長的指揮能力了,如果國服不翻倍的話,估計高配隊伍都是這個打法。

    機制三,這個是不容有一點失誤的,容錯率基本為0,幾乎只要有一個隊伍過圖失敗,或者墨跡了,就等於炸了,這個圖必須第一時間進去用最快的速度秒,因為二階段的鳥一秒掉20一共1萬也就是說最多500秒就炸,通關大奶姐 鳥的血量(精神力)保持不減,花姐復活,鳥的血量從上次剩餘再減,那麼也就是說500秒的時間內,你能通關幾次花大姐,就能打幾次普雷伊西斯BOSS,

    七大BOSS詳解

    花大姐這個BOSS進去基本就是一直玩小遊戲,玩90秒後怪物虛弱然後輸出,最好打這個的隊伍要一波秒,如果能一波秒,那麼大概就是120秒左右通一次花姐,再加上鳥飛進圖的時間就算通一次150秒,那麼500秒也能通三次,那麼就可以打三次普雷的機會,團基本是穩過的。

    再說另外三個BOSS,一個是激戰地,一個是觀測塔,大家可以看成是盧克的能量,這兩個圖一個是通關後減普雷的防禦,一個是通關後讓普雷虛弱破防,都是必打的,左邊這個減普雷防禦的沒有給出說明,到底多長時間減多長防禦,有知道的大佬可以在下面補充,右邊這個讓普雷虛弱破防20秒的圖必須打的,不打的話普雷會回滿血。

    那麼最後三個BOSS打法就不說了,二階段開始,一個隊伍先進花姐,一個隊伍進普雷,那麼我認為剩下最後一個隊伍應該進這倆圖中打的最慢的一個,因為打花姐的隊伍要打玩再去最後剩一個能量圖,然後在兩個能量同事通關,當然左邊減防禦的可以先通,但是右邊絕對不能先通,除非不減防禦都能秒普雷,通了之後普雷破防一頓輸出,打不死就強制退出,再迴圈下一輪,所以門欖傷害是最少最少一波要打35左右,三輪帶走,國服不翻倍的話,配合好了,應該大部分都是兩輪。

    不得不說,這樣的機制,玩法,到了國服血量必然改變,否則難度和超時空出不多的話,就沒了意義,這樣一來多好黨將被強制消去,這也是史派克的國服特色,血量加倍句不是簡單的難度加倍,由於本次走位小遊戲機制佔據了很大空間,所以負擔再次加重,就算是多號黨畢業頑疾啊,也是不得不刪除一部分職業了。

  • 2 # 笑塵ToT

    普雷同大多數其他團本一樣,分為一階段和二階段。

    首先,攻堅成功標準。

    一階段成功標準:四個聖地全部通關即成功。失敗:鳥沒血了就炸團了。

    二階段成功標準:伊西絲通關即成功。失敗:同樣鳥沒血了就炸團了。

    獲得獎勵牌子標準:一階段通關兩次任意地圖、二階段通關一次任意地圖。

    接下來具體地圖和怪物來請看靈魂畫師笑塵的圖片展示。

    一圈一共15個位置

    聖地:1、5、9、13四個位置為聖地。

    阻擊:除了聖地任何位置都有可能是,開始出現兩個,以後每180秒出兩個(不通關魔塔),不打鳥經過會掉好多血。

    庭院:除了聖地任何位置都有可能是,2個。作用增加傷害的,二階段依然有效。

    魔塔:除了聖地任何位置都有可能是,2個。通關後阻礙阻擊生成。

    1:伊西絲,通關就成功了。

    2:大庭院,打完鳥不掉血。

    3:觀測塔,打完鳥站著不動讓你打了,鎖血。

    4:激戰地,通關後減防增傷。

    進入地圖方式:想進伊西絲,阻擊的話往右面走,其他地圖往左面走。

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