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  • 1 # 小樂境

    雖然策劃很穩定的在那個暴躁老哥那穩定的說國服普雷不會超級加倍會和韓服一樣,但是體驗服放出來的訊息依然是這個副本會有1.5倍血量加強,嗯,策劃又他孃的在給我扯犢子。

    當然按照正常的來看,略微願意給遊戲投資的朋友,其實國服特色基本都是差不多有的,所以傷害肯定比韓服要高,當然高不到兩倍,1.3到1.5還是有的,其實這個就很尷尬,先不說我們是不是花了錢做細節是在給怪買血量,如果我們隊伍每個角色都比韓服強個1.3或者1.5,整體隊伍是要比韓服四個強更多的。

    策劃其實有點把這個坑挖的太大了,不對副本有略微調整加強,從開荒就變成了秒秒秒的遊戲,玩兒不到什麼機制其實就挺尷尬的,加強又要被大多數正常平民玩家輸出,自己給自己挖的坑太過於大了。

    其實我倒是比較同意分難度這樣的設定,就是副本分不同難度,拿不同材料,這樣就可以略微平衡一些,韓服其實都開始這樣了,比如鳥背新手,單人,組隊模式,大號,小號都有的打,玩一玩肯定又要花錢打造,其實比強行勸退強多了。

    嗯,雖然1.5倍我能接受,但是更多的朋友可能還是比較難打,而且策劃又欺騙玩家感情,真實。

  • 2 # 期待好遊戲

    首先看策劃的原話:

    普雷在國服上線的時候,不會再有像鳥背或者是超時空漩渦一樣的血量上調兩倍的這種情況。當時超時空漩渦設定血量的思考是有原因的,首先超時空漩渦上線前,超時空漩渦是已經上了有半年的時間,超時空漩渦當時上線的定位是最高階的副本。所以出於我們的考慮,可能感覺到這樣會比較合適,但是我們也承認,那這部分確實與中國玩家的情況不是很匹配,沒有起到一個很好的正面效果,反而是引起了一些不好的反響。這部分承認在設定上沒有照顧到更多的玩家,也是覺得比較失誤的部分。普雷這個團本是從設定開始就有考慮到國服玩家的互助文化,所以普雷這個副本會更具包容性包,不會在血量上進行任何的上調。

    結果還是會有1.5倍血量加強,徹底將玩家分級,讓高階人民幣玩家更加氪金。至於貧民玩家嘛,乖乖的打普通難度的好了,徹底拉開玩家之間的差距。

  • 3 # DNF玩家秀

    DNF的鳥背和漩渦血量防禦超級加倍,讓國服玩家苦不堪言,後續的普雷團本,血量還有可能會“加倍”,玩家吐槽,錢都充給“怪物防禦”了!

    中韓策劃見面會

    在剛剛結束的DNF中韓策劃見面會上,策劃明確表示,國服的血量超級加倍特色失敗,大大打擊了玩家積極性,不符合國服的划水互助文化,將於週年慶版本,鳥背和漩渦的血量下調,達到和韓服一致的水平。

    體驗服5.26更新

    但是,在體驗服更新5.26的更新中,鳥背的單人模式確實是回到了和韓服一致的水平,但是組隊模式和漩渦團本,血量雖然下調了,但是卻是韓服的1.5倍,策劃出爾反爾,自扇耳光。由此可以推測,後續的普雷團本,血量多半也是1.5倍,或許策劃們認為,1.5倍怎麼能算加倍呢!

    體驗服6.1更新

    玩家一片譁然,然後各種吐槽和反對,在6.1的體驗服更新中,策劃再次做出調整,此次的調整終於實現了策劃的承諾:鳥背組隊模式血量和韓服一致了,同時,漩渦的血量也和韓服一致了!

    普雷血量猜測

    中韓策劃見面會上,策劃就非常“深刻的檢討”,血量加倍是一個嚴重的錯誤,想來,新團本普雷,策劃不會再搬起石頭砸自己的腳了,參考6.1的漩渦,鳥背血量恢復正常,不難猜測,普雷團本的血量,應該是和韓服一致,體驗服已經通關了!

    結束語:

    血量加倍,防禦加倍的時代已經離我們而去了,今後的DNF,全民超界防具,普雷裝備,不比誰有什麼裝備,比誰的裝備增幅高,打造極品了!全民氪金時代來了,全民多角色來了,我的錢包,我的肝,又不好了!

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