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  • 1 # 執筆聊遊戲

    作為一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,看到《魔獸世界》立刻滿滿的回憶!來,聊一下筆者個人的看法吧!

    《魔獸世界》的資料片“巫妖王之怒”——“來之不易”

    當年《魔獸世界》經過換代理、資料片稽核..一系列的大動作,把這款遊戲再度推向了“風口浪尖”,媒體以及貼吧還有當年魔獸最火的多玩論壇,都鋪天蓋地的各種魔獸資訊。後來終於在10年8月31日國服正式上線,這個版本的設定無論是新劇情還是新職業、新玩法,在當時那個年代裡得到了無數支援和稱讚,甚至也因此吸引了很多新玩家入駐。正是因為當年那麼輝煌,所以導致自“巫妖王之怒”後就有些許的“變味兒”。

    “變味兒”的主要原因有很多

    有很多魔獸的玩家都說“大災變的開始是魔獸輝煌的結束”...那會兒因為玩法等設定原因導致了一大批人相繼離去,很多人曾經一起激情奮戰的公會都人去樓空。另一方面,由於《魔獸世界》1-100級幾乎都是“探索”階段,只有耗費很長的時間升至滿級才能體驗到更多遊戲樂趣,但因為時間太久堅持下去的新人朋友們寥寥無幾...

    再加上游戲市場的高度發展,每年都有大作級別的遊戲誕生...言而總之,一系列多方原因造成了《魔獸世界》的沒落...

    但,時至如今,依然是有無數忠粉在《魔獸世界》裡奮戰著,向你們致敬!

    為了部落!!!

    讓火焰淨化一切!!!

    獸人永不為奴!!!

    鮮血與雷鳴!!!力量與榮耀!!!

  • 2 # WRYYYYY

    因為,巫妖王之後世界大變樣了。地圖:黑海岸,貧瘠之地,千針石林,奧格瑞瑪等等。一些副本也改掉了,祖爾布拉格,祖阿曼,死礦等等,薩爾不再是大酋長,凱恩也走了。還強行灌屎灌了一個狼人出來。天賦方面大更改,沒有了曾經點天賦的樂趣,還有隨機團!暴雪始終都是要讓玩家按照他的思路去玩,總想教你玩遊戲,魔獸世界已經沒有了,最初的那份.........。

  • 3 # 言半語

    主要原因是對遊戲的認同感產生了較大的落差。

    現在很多的玩家都覺得巫妖王之怒是魔獸世界的巔峰時刻,這是因為很多魔獸世界的粉絲或多或少知道點魔獸爭霸劇情。而魔獸世界80年代包括以前的劇情都是基於魔獸爭霸主要劇情上擴充套件開來的。

    在已知的劇情大框架下,去接觸那些魔獸爭霸裡的英雄人物,大家都有很大的期待感,而且會很少有質疑。無論是70年代的伊利丹還是80年代的阿爾薩斯都有很大一部分粉絲群體。玩家在遊戲中面對這些BOSS更是有一種使命感。

    在85之後可以說魔獸世界的劇情已經是按自己的遊戲元素進行擴充套件了,沒有了以前的大框架,大家總認為劇情有瑕疵。其實這和小說改編電視劇或電影一樣的,你若改動太多,讀者就認為編劇瞎改,加一點新的元素就會認為是狗尾續貂(這裡只是舉個例子)。玩家對這些新的劇情沒有了以前那麼高的認同感了,所以才有較大的心裡落差。

    還有其他的原因就是職業特色的模糊化和一些遊戲機制的創新的確沒有以前那麼好了。玩家在現在的遊戲環境中有了更多優質遊戲可以選擇,所以對遊戲的要求也越來越高。

    再進一步來說,潮起後總會潮落,一個遊戲總有巔峰期和低落期的。

    感覺不錯的話請加個關注。

  • 4 # 艾澤拉斯騎手

    第一,巫妖王之怒之後少了魔獸爭霸的故事梗概,劇情發展使得很多老玩家不買賬。

    第二,拿我個人來說吧,裝備的畫風急劇直下,感覺就像暴雪的美工都死了一樣。相信很多玩家也都這麼感覺。

    第三,遊戲群體的變化:魔獸世界的主體是80後,而80後現在大多已經成家立業,很多都轉休閒或者AFK了。90後,00後不願意花那麼多時間去了解這個世界,更喜歡速成。

    第四,現在遊戲市場成熟了 開發了更多型別的遊戲,魔獸的競爭者太對也導致玩家的減少。

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