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  • 1 # BOOM小灰人

    你說天賦嘛?

    增加了額外屬性加成“屬性碎片”

    每個賽季不斷更新和改動,也增加了lol的可玩性,還行吧

  • 2 # 王志堅56326535

    首先最明顯的是外塔的更改讓玩家感受到一血塔沒那麼好拿了,血很硬。而且錢也是慢慢慢慢的偷的,這樣更改的話大大改變了整體遊戲的節奏,節奏會變的比上個版本慢一些,這樣的話這個版本,選擇中後期英雄我是覺得比較強勢比較容易贏的,不信大家試試

  • 3 # Kill丶wanderer

    大家好!

    新賽季會增加的東西大概會有以下幾點,因為我常年駐紮在韓服區域。

    一:將會新增加2個段位,一個是黑鐵,一個是宗師。黑鐵段位是比青銅還要低的一個段位。宗師是在大師與王者之間加的一個新段位。而從前的每個段位都有5個小段位,但在S9中,不會有5個段位,而是調成4個小段位。比如黃金5不會再出現了,你黃金1晉級賽晉級成功後,你不會到鉑金5,而是到鉑金4。

    二:塔的血量將會增多,使一血塔更加難拿。在14分鐘前,每個一塔都有一層厚厚的“豬皮”包著的,會將塔是血量分成幾分,你每打掉一小段血,就會給你錢。14分鐘後,這層皮就會自動脫落。

    三:符文的變化,符文中的黑暗收割,將變得人人喜愛了,原因是,他不在是從前的刷野、人才能收到靈魂,而是變成打人才能獲得靈魂。人在半血後,就會自動在身上顯示靈魂,這時你再去殺他或者打他,你就能早點收取靈活,不需要自己過去撿起。你的靈魂越多 你的傷害就越爆炸,傷害什麼的就不談了。

  • 4 # Chen丶Hk

    ⒈後期的龍buff收益有了明顯的增強 這樣的改動對於後期的buff爭奪會愈演愈烈 這樣的改動其實是為了增快遊戲的程序

    ⒉在原來的段位基礎上又增加了兩個大段而減少了每個大段裡面的一個小段 這對於低段位的玩家來說上分更容易了 而對於高階位的玩家來說上分實則變難了

    ⒊符文頁面也有了改動 這對於不同英雄和不同位置來說 可玩性和選擇性又多了一些

    ⒋防禦塔機制也發生了巨大的改變 在遊戲開始的十四分鐘之內 一血塔的血量被分成五格 當玩家每A掉一格血時防禦塔都會掉落一部分賞金 這對於一血塔的爭奪來說變得更加劇烈 畢竟拿到一個一血塔那是一個很可觀的經濟來源呢 防禦塔的傷害也會隨著遊戲時間的增長而增長 所以各位小夥伴們 以後進行遊戲想要越塔強殺可要小心咯

  • 5 # 天黑扒拉扒

    首先:

    邊框

    在S9的改動之後,排位賽邊框會變成動態的,也就是說根據你的段位的改變而改變,並不是固定的。比如賽季初是白銀,那麼在排位賽時進遊戲會看到的是白銀框,但是當你晉級到黃金之後就會變成黃金框。

    並且每個排位邊框都是有同的改動的,再打到白金段位之後,排位邊框會變得更加炫酷。

    其次

    聊天

    新增遊戲讀取介面聊天功能,有玩家已經在美服測試服看到了新的功能,其中讓很多玩家覺得讀取頁面時間過長,顯得很尷尬的問題進行了處理,增加了介面聊天功能。

    然後:

    符文

    在S9賽制開始會多出一種名為“stat shards”的額外屬性加成符文。這個改動會使大家有了更多的選擇,當你選擇使用不同的英雄時,可以調換自己更加喜歡的屬性來進行遊戲,給了大家更多的選擇空間。

    最後:

    段位

    本次段位改動,在鑽石以下新增兩個段位,並且單雙排位將會變成位置排位,S9時單雙排將會有最多五個段位,分別對應你的上中下野。單雙到了大師及以上任然會變回一個。

    增加了定位賽臨時段位,在打完第一局定位賽之後,系統會評定一個臨時段位(只有自己可見,並且比上賽季末低)

    而且由於新增兩個段位的原因,也降低了每個段位的等級,由五級變為四級,房子過多的晉級賽。

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