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  • 1 # 駿逸藍山

    不需多說,我作為一個從2001年開始玩魔獸爭霸的玩家,可以說是見證了從showtime開始,到grubby、moon、sky、fly,到後來的th000、infi,最後120等的一些頂級選手,可以說WCG欠moon一座獎盃吧,因為moon一直都是一名非常有靈性,努力且不放棄的選手!。

  • 2 # 魔獸老頑童

    對於暗夜精靈族的崛起,我們首先看1.30版本暴雪對精靈族的改動及其影響。

    改動1 弓箭手的生命值從245增加到260

    弓箭手作為暗夜精靈前期的兵種,其血量增加使其生存能力略有增強,雖然增強不大,但僅佔兩人口的AC妹子如果大量爆兵,這種微小改動就成了大優勢。最經典的就是moon和鬼王Lucifer的比賽中,直接100人口AC射穿了UD三英雄領銜的部隊。爆發起來的AC妹子可不是好惹的。

    改動2 奇美拉1/2濺射傷害半徑從125降至100

    奇美拉這個兵種,如果不是特別有錢,一般不會用到,而且減少濺射傷害,無傷大雅。

    改動三 熊德額外攻擊力(應作初始攻擊力,同上)從29-44降至25-40(降幅11%)

    這個改動直接將熊鹿流從暗夜精靈的主流戰術變成了邊緣兵種,現在熊德已經越來越少的出現在比賽中。

    改動四 鳥德造價從135金增加到150金,精靈火對單位的持續時間從90秒降到70秒,對英雄的持續時間從60秒降到40秒

    這個改動也將鳥德徹底變成了角落兵種,吹風流已經慢慢的退出了歷史舞臺。

    改動五 投刃車額外傷害從36-53增加到51-68(增幅34%)

    投刃車的攻擊力增強,使投刃車的登場機會大大增加,尤其在暗夜內戰中,対飈弩車似乎成為了常態。

    改動六 女獵手月刃強化解鎖於遠古之樹(二本),出生自帶哨兵技能

    這個改動對暗夜來說大大增強,二本就可以升級大彈射,而且出生就可以掛貓頭鷹,這個改動尤其對獸族是個毀滅性的打擊。劍聖無處藏身,大彈射也大大增加了女獵的攻擊力。從此,雙古樹爆女獵甩礦成為了暗夜的主流戰術。

    改動七 山嶺巨人造價金幣花費從425降至350,人口從7降至6

    如果說1.30暗夜精靈變得imba,那麼山嶺巨人的增強則是首當其衝的改變,滅霸成為了暗夜精靈首選肉盾,不只是肉盾,簡直是肉山。暗夜多次上演了山嶺巨人拿著木棍敲打人族火槍、男巫、小炮的場景。讓一眾人族選手苦不堪言。

    改動八 角鷹出生自帶馴服角鷹技能,角鷹騎士生命值從765增加到780

    這也是個增強,尤其在前期出大量AC的情況下,直接轉角鷹,變成了角鷹騎士,空中霸主捨我其誰,moon開發的首發KOG,爆角鷹精靈龍的戰術,成為了UD的噩夢,強如120的操作,無論蜘蛛怎麼舞動,都逃脫不了角鷹騎士的弓箭。

    總起來說,暗夜有削弱有加強,但為什麼人們突然覺得暗夜精靈無比強大了呢,這裡不得不提一個暗夜精靈選手moon,是他首創了首發KOG的戰術,讓這個在角落裡待了無數年的老鹿,成為了暗夜精靈炙手可熱的英雄,KOG配合角鷹精靈龍對抗UD,KOG配合山嶺對抗人族,KOG雙兵營女獵對抗獸族,成為了眾多暗夜選手的主流常規戰術。

    當一套新的戰術體系成型的時候,對手很難適應新戰術的節奏,從而在對戰中屢屢落敗,但隨著時間的流逝,大家慢慢參透了新戰術體系的流程和節奏,從失敗中也總結出了經驗,開始打破新戰術帶來的壁壘並取得勝利。

    因此,魔獸爭霸是一個相對平衡的遊戲,只是有人率先做出了突破,讓人們覺得過於強勢,等慢慢適應了新的戰法,勝負也會趨於平衡。

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