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  • 1 # 武林—萌主

    照樣生效,a杖doom的一切效果都會在肉山身上生效,在此期間,肉山失去主動技能踩地板,失去被動技能林肯,同時每秒大量掉血。不過由於肉山魔抗很高,加上回血非常快,掉血速度並不明顯。雖然a杖doom有一個末日在附近時間不會減少的特效,理論上可以用這個效果來無傷肉山,但是肉山因為持續掉血,會瘋狂的錘末日,哪怕末日現在巢穴外面肉山都會走出來錘你。即使使用暗影護符強行隱身,這段時間,末日必須呆在這裡一動不動,沒有經驗沒有收入,耗很久才能打掉肉山其實並不上算

  • 2 # 哎今天挺好

    優點:線霸,肉,高恢復,高gpm,高壓制抗壓能力

    缺點:護甲低,依賴大招,3不帶控,嚴重依賴24號位,基礎攻速低

    出門裝:三芒果一圓盾兩吃樹。如果面對小仙子,神域這種高攻速的醬油,可以考慮補"再補個圓盾。另外有時候我會補個2防指環,末日護甲真的太低了。

    加點:上個版本都是主焰刃打壓制,基本上近戰被壓死的節奏。這個版本吞噬加強,建議主吞噬,1級焦土(個人習慣,因為我不求六級殺人所以不加焦土),副炎刃。6不建議點大。

    另外,炎刃一級效果很差,800血的人每秒10魔傷真的很差勁,所以我的習慣是1331131的加點,這樣三級可以打出比較好的壓制力。

    說下不加大的理由:

    1.傷害極低,僅能視為一個沉默

    2.CD極長,不放大是一種威懾,放了大就是個高階補兵。應該留給團戰而不是對線期。只是抓死了對面大哥,三十秒後人家依舊能開心打錢,你這邊團戰少個大招,一個沒控無跳的末日真心沒啥用。

    3.炎刃成長優秀,高等級低cd的炎刃比大招輸出高太多,也能提供一定的追擊能力

    4.如果點大殺人,必須要有焦土,至少三級炎刃才好殺人,要不基本上要追10秒以上(如果假定有隊友支援,基本上不上這個大也打的死),這樣加點會嚴重影響末日的打錢速度。

    後面裝備選擇:

    1.團隊裝戰鼓不用過多說明

    2.打ug可以先出個活力球,後期合赤紅甲(不用先鋒盾,不缺那個回血)

    3.相位雙護腕,因為末日無控,所以要求有一定坦度,雙護腕能提高很好的前期生存能力,少於三個人基本殺不死末日。相位是為了炎刃跟護甲。

    4.跳刀,不建議太早出,比較影響節奏,沒大的末日威脅很小,進入團戰期了摸出一把來有奇效。

    5.點金,將打錢進行到底毒瘤,不過因為末日後期逆天的能力,及前期恐怖的gpm還是可以考慮的。不過還是建議相位護腕了再出(除非極優)。

    5.然後就是主題的A杖了,厲害自然不用多說,爸爸之所以愛你不是沒有理由的。效果大家都懂。說下目標選擇吧,無論何種情況,都是給2號位最重要,哪怕對面大哥幽鬼,團控小牛。原因——其實中後期團隊最大的核心點還是二號位,二號位是銜接整個團戰的關鍵,無論是卡爾還是火貓。

    另外很多時候大招可以看做一個點控,給他就不管了,先殺其他人。還有不要把大給技能放了的人,比如牛,猛獁都跳大了,再給他大真的沒啥意思。

    6.BKB,其實有了Bkb a 跳之後,相交於人馬,更好用的是淨化怪,方便集火跟追擊。

    7.天賦,15天賦閃避要是25的話還是可以考慮的,配合輝耀逼著對面MKB。20天賦都挺不錯的,個人更傾向於吃個殺馬特,打基礎護甲高的相當好用。其他遠古效果就一般般了。25天賦一般都炎刃,試過濺射打猴子並不好用。另外要是這個改成200範圍炎刃就NB了

    8.輝耀,打錢快的肉出輝耀,一氣呵成,不過我很少出,主要問題是真空期太長,末日前期肉,但先輝耀會造成中期被物理打死,曾經帶著遺物,給大殺滿敏捷帶吸血水人,被他活活打死……大寫的尷尬。當然了,後面補一個帶線也是極好的,畢竟不能帶線的3真的是稀罕物。

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