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1 # 是紅不是紅
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2 # 王者呆呆
橘右京,snk限定版英雄,除此之外,還有不知火舞,娜可露露。英雄獲取都是透過活動,相信以後會有更多的snk英雄登場。
下面說下,神夢一刀,橘右京,為什麼能獲得kpl的青睞。橘子的一技能命中目標,能觸發兩段位移,所以容錯率非常高,二技能傷害高,加減速。抓人非常好,三技能大招cd短,有傷害,能回血,續航能力好,遊走能力也非常好。
無論kpl還是個人單排中,這個遊戲講究的都是合作,靠玩家偷水晶贏得比賽,也需要隊友的配合,隊友能勾引對面玩家,能牽制住對面玩家。在kpl中講究的是,前期節奏,容錯率,配合,控制鏈等等。因為這個層次,玩家水平,基本差不多,該有的操作意識都有的,只能根據英雄自身機制發揮,降低個人的失誤機會。
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3 # 傑哥電影吧
首先橘右京是一秒靈活的戰士英雄,而且技能釋放不需要藍,打kpl藍buff是很搶手的,自己隊伍裡可能打野和中路都很需要藍buff了,所以選擇不消耗藍傷害又偏高的英雄沒幾個了,還有就是橘右京配合隊友抓人的效果非常強,可以同過一技能借兵線位移再使用二技能控制敵方英雄通常能配合隊友打出突擊效果。
然後說下橘右京的被動普攻,這個被動簡直就是一個減速神技,本身戰士的橘右京可以遠端打出減速效果而且傷害還極高,這個被動在線上配合二技能打敵人消耗非常不錯,打完一套一技能撤回,打到對手是有苦不能言。
後期打團戰橘右京可以利用地形突擊控制敵方英雄配合隊友擊殺,橘右京的續航能力也是非常強的,大招可以恢復自身大量的血量。
總體來說橘右京的靈活加上被動減速和二技能眩暈是能配合隊友把傷害打到極致的,其次就是不需要藍這個也是經常出現在kpl的原因之一。
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4 # 享仔說遊戲
橘子會成為KPL常客,主要是因為他這英雄機動性高,而且對於團戰功能性強,邊路清線快,不會被壓死。
橘右京在改版後,位移多了,可以後翻,又有二段位移,適合打一段傷害就跑,邊退邊打,很適合消耗。
這樣的機動性,對於後排的威脅也很大,打團的時候,可以打控制,也可以利用位移,去切後排,或者是很好的限制對面c位輸出,而且還有控制,對於團戰的作用很大,很適合kpl這樣的團隊遊戲。
我們自己單排,對於這些功能性用法不大,就會感覺很吃力,傷害不高,就會感覺這橘子好像有點廢,其實是我們沒有用好。
還有就是,對線的時候,橘子大招配合一技能,清線快,很好的避免被塔下強殺。
機動性強,團戰作用大,邊路又不會被打爆,也許這就是橘子常常在kpl出現原因,你們認為呢?
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5 # 冷酷的風神
其實這個問題,寒夜教練已經講過了。
橘右京之所以能夠頻繁登入kpl,是因為他是個既不吃藍,也不依賴紅的打野,可以給隊友讓經濟。
兩段一技能和一個二技能的長度,讓他很容易就能摸到對面後排。
線上橘子有控制有位移有續航,重要的是手長,無論是和射手,戰士對線都能佔優勢。
另外有一點我要反駁,橘子前期兩級躲草叢基本可以秒殺對面射手了,傷害高的一匹,中期出了黑切+破軍之後,二技能+兩段一技能脆皮基本扛不住。。
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6 # 曼尼帕奎奧丶
其實大家回答這麼多,我覺得真沒有什麼必要!其實橘子這個英雄跟典韋一樣,人家可以線上恢復血量,不用回家是什麼概念。且橘子多段位移,傷害高不高要看打誰了,打個射手法師還是很輕鬆的吧。
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7 # 霽韓
首先,橘右京傷害很高尤其在前期且靈活,作為打野不依賴雙buff,作為上單能在前期壓制射手且清兵線能力強。而KPL體系偏向前期英雄,很多對局都在15分鐘內結束
回覆列表
原因有以下幾點
1 橘子的一技能可以觸發兩段,這就相當於位移效果。配合二技能可以做到控制住對面再拉開距離。
2 無論是出肉裝還是攻擊裝在前中期的身板都是比較硬的。
3 kpl上豬八戒放出來後,橘子就可以很好的剋制這類英雄。