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  • 1 # 凍梨遊研社

    對於西山居這個“嘔心瀝血”的四年大作《劍網3:指尖江湖》相信很多人都想吐槽,這是第一次見到這種開服當天出現如此多問題的手遊。各大平臺評分也是不斷的刷新歷史新低,當日其火爆程度甚至不亞於《明日之後》的“陰兵借道”。

    如今這個遊戲也持續了快一個星期了,各種的罵聲也逐漸消失了,各大平臺的分數也在慢慢上漲,遊戲趨於平靜。

    這是怎麼回事

    我本身潛伏與官方的各個群內,分析了一下得出了一下結論。炸服當日群內罵聲一片,不過管理員一致採取不理睬行為,致使罵戰無法挑起,最後不喜歡的直接退遊,當日人數直接減少三分之一。

    隨後出現了“洛風”氪金角色的補償,迴歸了部分人數,但依舊有很多劇情黨不太適應其畫風而選擇離去。如今全服內基本上不存在“萌新”玩家,大家普遍擁有30級角色,很多特殊的玩法也逐漸的開放。

    可以說,如今《劍網3:指尖江湖》的局勢已經穩定下來,能夠留下的玩家都擁有自己的理由,可能部分地方依舊讓人不適,但還是處於能夠忍受的範圍。

    你們留下的理由是啥

    就我個人而言,的確是越玩越發現了這個遊戲的魅力,但對於劇情動畫這一塊沒啥子好說的,直接跳過不看。遊戲本身的副本機制還行,挺考驗玩家之間的配合和職業搭配。可惜如今還處於無限復活的buff期,很多人並沒有感受到副本的“難度”。

    另外最重要的就是,多人物無縫切換這個捨得,可以說這一點成為了絕大部分玩家能夠留下的理由。人物角色全靠肝,這點很符合咱們豹子頭的身份。

    那麼你們最後留下的理由又是啥呢,肯定有很多是和我類似的。

  • 2 # 大叔玩易

    不,正確的說是不再關注了。

    1.我玩過端遊,本來只是想玩這個遊戲體驗遊戲裡面的風景,比如設計很多個吃雞那樣的地圖,然後還有大輕功去到處轉轉,和朋友組隊旅遊啥的,但當我進這個遊戲根本體驗不到這種樂趣。

    2.遊戲打鬥方面體驗非常差,打怪基本找不到自己,我玩到第二個人物,用他打怪總是把小怪帶空中打,而boss是帶不上空中的,所以就成了打boss的時候自己在空中放技能,boss在地上看戲。

    3.社交體驗差,世界頻道一直在播放語音,什麼鳥聲音都有,很煩躁。

    4.感覺在玩單機遊戲,自由度體驗非常差

  • 3 # 麥大麥

    其實劍網三本就不是什麼爛到無以復加的遊戲,之所以剛開始被玩家們爆罵主要還是騰訊的玩家基數太大了,1000萬的玩家只要有10%的玩家不滿意那就是100萬的差評呀!所以剛開始由於劍網三的網路問題引來玩家的不滿,使用者們就會感覺遊戲鋪天蓋地的全是差評。

    現在隨著玩家登陸時間逐漸分散開來,遊戲伺服器的壓力也減小了許多,基本上現在遊戲的評價就開始走向正常話,不會在因為網路這種非硬傷問題造成口碑一邊倒的局面。

    但是雖然如此,劍網三在我看來依然只是一款平淡無奇的遊戲罷了,遊戲的戰鬥模式採取和DNF一樣的2D格鬥方式,似乎玩家們對於這種比較復古的模式不是很喜歡。至於畫面嘛,也就這樣了。

    還有遊戲中讓老玩家比較不滿的就是劍網三的人物模式是介於Q版和等比例之間的一種方式,這令老玩家們很不適應。其實劍網手游完全就是一款依託於情懷的遊戲,他的遊戲內容嘛和市面上絕大多數的MMORPG並無不同,我相信遊戲大約運營個一年左右,玩家數量就會逐漸下降到一個比較穩定的水平,最終成為一款騰訊萬千遊戲中普普通通的一款。

    要說他能有多大的突破嘛,是不可能的,畢竟目前MMORPG遊戲的題材早已經被用爛了,廠商只能靠著過去的情懷在收割一波老韭菜。

    最後說一下我用蘋果的平板玩,最高畫質感覺滿螢幕的馬賽克,騰訊最近出的幾款遊戲畫質都不太友好啊,前兩天剛出的拉結爾也是,甚至最佳化都沒做好!

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