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  • 1 # 遊戲探索機

    在遊戲中,由於沒有人口的限制,各勢力都能無限徵兵,到了後期,幾乎各個城池都處於滿兵狀態,打仗動輒幾十萬人,甚至上百萬人。這樣一來,很多玩家就會覺得該設定嚴重偏離事實,遊戲代入感不好,這也成了一些人覺得後來玩起來乏味的原因。下面探索機就和大家探討一下為何11代不增加人口系統?

    首先《三國志11》作為一款精益求精的策略遊戲,光榮肯定是考慮過人口系統的,歷代三國志遊戲也都有人口系統。所以我認為光榮應該是綜合考慮了遊戲的全面情況,權衡利弊後才放棄了人口系統。

    從11代內政來看,光榮有意簡化內政系統,玩家們造好房子就算完成任務了,接著徵兵出去打仗,城市富庶程度以建築空地數來衡量,這在當時是一大特色。

    而若是增加了人口系統的話,該遊戲創新的內政系統就不合適了,房子造好了後,玩家就沒事可做了,打仗受兵役人口制約,內政也都搞完了,城裡的人很多時間都處於無所事事的狀態。

    從打仗層面看,人口系統的增加會讓AI勢力更加劣勢,11代的戰爭系統自由度很高,玩家能用靈活的操作輕鬆打敗AI,如果連兵力優勢都失去的話,和AI打仗真的會很無聊。對於小勢力來說,翻盤幾乎不可能,很多經典的破局玩法也將不復存在。

  • 2 # 一地獄變一

    個人認為應該加入人口系統,沒有人口,打到後期每座城都可以暴到滿兵,導致攻下一座城的代價極大,即使打下來也很容易被打回去。

    不過單純打電腦的話還好,因為電腦後方的城池兵力留得很少,這也是光榮不加人口的一種平衡吧

  • 3 # 大白話說金融

    是的,歷代三國志都沒有全華人口這一說,其實個人認為人口系統會大大增加遊戲的難度和策劃性,從全華人口,城市人口,攻破一座城市失散人口,每年新增多少成年人口等等,這些無疑會增加遊戲的可玩性。

  • 4 # 楓評遊戲

    另外,和最近熱門的《全面戰爭:三國》相比,它就簡單一些。全戰三國裡糧草是供應城市的,城市人口增長要靠糧食,然後人口提供可徵集部隊的速度。如果三國志11也這麼搞的話,那麼操作複雜不說,遊戲的進展性就會特別慢。畢竟三國志11是一個回合十天,全戰一個回合一個季度,因此它無需透過人口延長遊戲操作時長,可以讓玩家把更多精力放到戰略上。

  • 5 # 柏楊1986

    不得不說,三國志十一里面令人遺憾的就是人口增長這個事情了。這方面他的前作三國志九就做得比較好,一個城市的人口並不是一成不變而是看和君主的信望是息息相關的,另外戰爭也是影響人口的巨大因素,一個長期處於戰爭狀態的城市人口下降很快。在史實劇本里面也做得很精細,透過城市人口的變化,給人一種非常直觀的歷史感。

    比如圖(一)190年陶謙進入徐州不久時徐州有接近四十萬人口,等到(圖二)劉備進入徐州的時候,徐州人口就直線下降到原來的三分之一不到,直觀明瞭的展現了曹瞞在徐州屠城的兇殘。

    還有我前兩年英雄結集劇本存檔,休養生息二十多年的益州城市人口反超原本人多的中原各大城市人口。

    而東海邊那個隱藏城市的人口,因為有個叫袁術的傢伙幾次三番在那裡造反,被我軍打成一塊無人區。

  • 6 # 漢未央

    沒有必要。因為三11設計人員沒有考慮炒糧食的bug ,在不炒糧的情況下,三11的實際用兵人數受到武器、城市最大糧食產量的約束,換言之受到城市可開發空地的約束,根本不需要再透過人口約束。

    舉個例三11裡10000糧食只夠10000人野戰吃100天,一年就要36000的糧食,像新野這樣的小城的糧食產出,即使有米道特技,最多夠30000人常年打仗,而且城市還要開發市場用來保障文臣武將工資、城市治安、武器馬匹生產,且武器馬匹是消耗品會隨士兵傷亡而消失,需要再生產。不炒糧的情況,根據全國所有城市空地,也就能養100來萬的兵力,與《三國演義》的兵力內容吻合,根本不需要再用總人口限制,或者說再加個總人口就是自作聰明 畫蛇添足。

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