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1 # 聰哥都不行嗎
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2 # 天破活殺
首先,我覺的,你得有豐富的人生經歷,網遊經歷,生活就是故事,故事也是生活的一部分。其次,你得有好的文筆,現在的小白文非常的多,文筆似乎也不是那麼重要了,只要不是說不通,應該沒問題。還有,你得有非常好的靈感和創意,有個好的創意,你的小說就會火,火了就有動力創作下去。再有,你要有持之以恆的精力,不能半途而廢,有志者事竟成。
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3 # 木筆緣
對網遊有足夠的瞭解,有豐富的文筆。要知道,很多人看小說是能看出畫面感的。給你一段文字,可能會看到不一樣但是又很真的畫面,給你一場景,描繪出來可能就會跟你想要表達的產生衝突。所以,在言語表達這方面還是挺重要的。
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4 # 歷史系旅法師
首先,我認為,把競技和冒險兩個元素合為一體才能寫出不錯的網遊小說。
網遊世界的塑造,可以去參考如wow這樣的網遊,不僅是要寫出生動的網遊異世界劇本,而且還要學習那些出色遊戲的任務模式,在這裡我覺得作者可以去多玩玩網遊,當你的設定更親近於傳統網遊玩家,你作品的受眾自然更廣。
網遊世界觀設定可以多看看wow,龍與地下城,冰與火之歌或者九州這樣的世界觀構築,框架大一些更利於以後文章脈絡和整體結構的修改。
PK戰,國戰,公會戰,大型戰爭副本這樣的情節作為高潮點,那就需要大量的群像描寫。
許多網路小說的致命缺點就是,太過突出主角,最後導致全劇只有主角有血有肉,其他人物都成了為主角一人服務的npc,這樣的文章讀如嚼臘。
比如全職高手,這本書不單單些主角葉修,寫的是群像,一個個個性不同,習慣不同,技術不同的玩家互相交手才是全職的看點。
當然也可以走爽文路線,比如火星引力,他這方面就比較成功,還有的可以加些現實進去,比如失落葉,但是失落葉的月恆系列帶入現實太多甚至有些不Sunny,這是讀者很多時候不喜歡的,畢竟看網遊小說求的是輕鬆,而不是作者太過現實的私貨。
最後文字要豐滿,對人物的外貌表情,對語言情節,對場景遊戲劇情一定不要吝嗇筆墨,許多網遊作家能湊字數就是因為網遊小說講述任務副本npc,boss和規則的時候可以直接把設定和資料貼上在正文中,是大量字數,然而觀眾對這些大部分一目十行,所以網遊小說反而要有更多的乾貨才能留住讀者。
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5 # 南夏925
先不說小說型別吧,要想寫小說首先要有一定的文筆和邏輯思維能力,以及對故事情節的發展推理能力!只有具備了這些能力才能有自己去構建一部有看點的小說!
其次,要想寫網遊題材的小說,就要先有一定的網遊體驗,自己要先去玩玩網遊,畢竟自己沒有親身經歷過的事寫出來也就缺乏了真情實感。當然,也要注重情節和網遊內容的創新,不要跟著固有的套路去寫,吃前人剩下的東西。
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6 # 心靈失獨
先確定一下你是因為愛好文學小說,還是羨慕寫小說的大神們掙得錢多呢。
寫小說是一件持之以恆的事情,雖說現在有電腦寫書的速度快了不少,但是他明天坐在電腦旁好幾個小時不動,又是構思又是修改的,很麻煩的。
寫網路小說首先你得在網遊方面有一定的瞭解,他的任務模式,獎勵模式等等。你還要有足夠好的文筆,驚奇的創意,能夠對故事情節的起伏有著很好的續寫能力,對小說的各要素能隨意安排。
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首先你都過編輯那一關,你剛開始字數不到,編輯看到看不到,就算看到了。他也要分檔次的,不給你推薦,別人都不知道你的書,更不要提上架了。就是說你可能寫了幾十萬字還是什麼都沒,這樣的書太多了,為什麼那麼多的太監書啊!
還有每天在電腦前寫作。剛開始長達幾個小時不一定寫出一章,現在網路文學不是十幾年前,寫啥都掙錢的了,現在網路文學缺的是精品,其實不建議你寫小說……最主要是太費時了
還不如學點東西提升自己,來的到快