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1 # 王志聊裝修
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2 # 小小鵬日常
其實這個問題是看個人的。正常來說,設計師是可以幹一輩子的,如果你肯學,願意接受新鮮的事物,就可以一直做下去。
但事實並非如此,很多設計師到30歲以後就開始轉型。由於能夠成為大師級的設計師非常少,因此大部分設計師在30歲還沒有突破的情況下會考慮轉型。有的會轉型做管理,往視覺總監、策劃總監的方向發展;有的會改去做攝影攝像相關的工作,比如攝影師、攝像師、後期製作等等,這種需要資質和經驗的工作;還有些會自己創業,做小老闆,向業務方向發展。
如果你的專業很厲害,又一直在鑽研新的技術,願意學習,而且對設計師崗位很有興趣的話,那麼多大年紀你也不會被淘汰;如果你覺得自己天賦不夠,也不是很喜歡設計師這個工作,那麼30以後就考慮轉型吧。
在中國你見過多少個60歲以上的職業設計師呢?答案可能100個都不到,因為中國設計史就沒有60年,而很多設計師都是半路入行然後又脫離出去了,專著設計的微乎其微。
而遊戲設計我覺得更少,但是中國這種壓榨設計師式的加班和工作方式我覺得40歲是極限---------勞動密集型電子民工。而不尊重創意和版權問題都決定我們只能靠身體去扛。做不動了因為身體扛不住(比如視力問題,脂肪肝,腰椎頸椎),而扛不住就面臨失業或者轉型。
現在流行國風和韓風,下一個10年是啥呢?假如是科幻呢?假如是朋克呢?假如是喜洋洋統治江湖,甚至說假設40歲開始流行什麼印度風或者地中海遊戲風(只是假設)又有幾個人能轉型成功呢?成年人做一點改變都非常困難(回家問問爸媽)而我們中大多數人都現在連基本設計思路都模糊,真的好轉型麼?
我當時放棄漫畫路線就是因為看到一個視訊:一大堆大叔40+還在熬夜畫少女漫,畫大眼萌妹,一點點勾線掙稿費。一種強烈的難以表述的違和感,至少我覺得那個年紀做這種真的不是個正經的活法。所以我依然決然的放棄了,而今天的遊戲行業不會比這個好太多。