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  • 1 # 小柯談事

    玩過DNF的朋友們都知道,在遊戲中角色的屬性有很多,比如力量、智力、物攻、魔攻、屬強等,如果可以把這些屬性堆到極致,就可以打出成噸的傷害,過圖秒秒秒也是沒有什麼問題的。最近有位DNF玩家突發奇想,把角色的迴避率堆到了112%,進圖之後還能依舊被怪物命中,那麼這回避率的屬性還有用嗎?

    首先我們從截圖中可以看到,這位玩家為了堆迴避率也算是費勁心思了,把五件防具和三件特殊裝備全部換成了假紫,估計這些假紫也是加回避率屬性的。關鍵這位玩家用的還是修羅,大家都知道修羅是自帶回避率的。這套裝備給他提供了112%的迴避率,於是這位玩家立刻進入了副本之中,開啟一覺之後,修羅的迴避率高達134%。可是超星空裂縫的boss還是能打得到他,一下就抹掉了角色3668點的血量。

    可是這個迴避率依然有點作用,比如說這個超星空裂縫的boss在釋放技能的時候,修羅就憑藉著自身的迴避率,躲過好幾次傷害,但是並非是100%躲過的,所以這134%的數值只能當參考作用而已。既然迴避率無法完全躲過boss的攻擊,倒不如把這項屬性給捨棄,轉而去加別的屬性比較好。而且有的boss可能自帶秒殺機制,任你迴避率再高也沒有用。關鍵是怪物還有命中率存在,假如人家的命中率為100%,你的迴避率為112%,當然能打得到你了。

    如果玩家要和DNF這款遊戲來談機率的話,那你就輸了。因為這種事情誰都摸索不出來,就拿+12鑽石增幅券來說吧,90%的成功率,連續失敗幾次都很正常,還有系統經常送咱們的光頭藥劑,吃了依然是光頭,哪有史詩爆出來過。所以說112%的迴避率依然能被boss打到是一件很正常的事情。記得在DNF的老版本中,藍色聖經是個好東西,其效果堪比外掛了,10秒的CD時間可以累加角色的迴避率。很輕鬆的就能把這項屬性累加到100%。

  • 2 # Face天晴

    機制是這樣的吧:假設基礎迴避為數值“100”,迴避率疊加100%,則迴避數值變成100*2=200了,只是提高了,不代表完全迴避吧。

  • 3 # 天蓬遊戲解說

    迴避率要是有用的話,我堆滿豈不是能免傷?想多了角色屬性有力量、智力、血量、魔力、防禦力、屬強、迴避率等,相比較而言,這幾個屬性中可塑性最高的莫過於力量、智力、防禦力,但即使數值可達百萬的滿額度防禦力,還不是被某些怪物一碰即空血槽,這可比100%迴避率要離譜多了。很多玩家打造裝備,一身雙防好像只在街頭爭霸中管用,副本中只是提升了生存率,但並非免死金牌!

    一般玩家打造裝備時,核心屬性中迴避率同樣是越高越好,但這個數值並非萬能的。這位玩家全身穿著增加回避率的裝備,以期能夠達到超過100%迴避率的數值。瞎子本身的防禦力,與這些裝備加在一起,副本中達到了112%,實際上已經相當可觀,一般達到100%就不用加了,很多角色也無法更多的提升迴避率,因為它實際效果並非想象中的那樣無懈可擊!

    如此迴避率依然能夠被怪物擊中,看起來這屬性徒有虛名。不過咱們要知道,迴避率不保證你完全迴避掉怪物的攻擊,因為要考慮到怪物的命中率。正常來說,擊中與否都是機率問題,你的迴避率數值越高,怪物的命中率越低,你被擊中的機率就越低,如果怪物命中率為零,那麼你保持100%迴避率的話,角色就永遠不會被擊中,事實上游戲也不會讓怪物命中率為零!

    所以即使這麼高的迴避率,你依然有被擊中的可能,就像這位刺客,178%的迴避率依然被超音速秒殺,既然是機率問題,數值高肯定好,但並非絕對!鑽石增幅券還有失敗的時候,史詩藥劑即使號稱增加雙倍爆率,有些玩家該光頭還是光頭,遊戲裡面的數值只能說越高越好,但絕對無法讓你成為BUG一樣的存在!旭旭寶寶各方面資料都是最好的,防禦188萬,pk場被72級小紅眼擊敗,普雷也就是兩下就能讓他交復活幣!

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