回覆列表
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1 # 鍋蓋剪輯
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2 # 和平精英別打臉
刺激戰場當初上線就是為了和荒野爭份額,眾所周知現在刺激戰場成為一哥了 份額拿下了接下來得考慮盈利了,由於刺激戰場版號遲遲拿不下來 一直都處於虧損狀態,老馬能做賠本買賣麼? 所以啊老馬也挺愁的 不知道tx內部哪個人才用套娃娃的方式出個和平精英把刺激戰場資料轉載到和平上,看似差不多的遊戲 實際上是兩款遊戲 打擊感和動作和刺激戰場細節差太多 總而言之還是希望刺激戰場回來 不想玩的小夥伴還是下個國際服玩吧
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3 # 虎牙五指學毒蜂
《和平精英》上線已經有段時間了,由於之前大家紛紛表示對遊戲內容的改變不適應,甚至用退游來表示抗議,為了挽留玩家,和平精英開始了改變,這次改變是公測後最大的一次改動,官方的公告裡,有大量關於平衡性調整、新內容追加的資訊,其實更新內容遠不止公告宣告的這些。
在更新以後,玩家們驚奇的發現,如果選擇海島地圖進入遊戲,開局可以發現我們又出現在了熟悉廢棄停機坪,身旁不再是之前新修建的空軍基地,開局語音也已經改回來了,這讓玩家們非常的高興,感嘆還是這個聲音有“吃雞”的感覺!
不少玩家感嘆《和平精英》竟然真的逐漸的改回原來的面貌了,雖然不是和以前完全的一樣,但是《和平精英》正逐步的向好的方面發展,甚至可能光子以後會慢慢將遊戲的內容改回《刺激戰場》本有的樣子,畢竟現在遊戲也出現了雨天,黑夜模式。槍械的改變,舊事物的迴歸也讓廣大玩家們又有了新的期待!
首先總結一下這次大改動的最主要的目的: 讓伏地魔更加有遊戲體驗,真可謂是他們的福音。我想任何一個刺激戰場玩家最氣憤的事情莫過於被那些技術沒自己好的人偷偷的陰死,而這次改動就是讓老陰比可以更加為所欲為。
本次最主要的3大變動
1,開啟充值系統 這點我到沒有多大的驚訝,因為很早就料到了。
2,毒圈外不掉血 本次改動把毒圈改名叫電網,在電網裡面不掉血只掉電量值,如果電量值掉完才開始掉血,而新增的一件物品叫“電池”,可以補充電量值(不用猜了,今天我看了3個主播,3個主播都說這東西隨便一個房子都能收到,可見這個“電網”的威脅是有“多大”)而且,電量值雖然會隨著圈的縮小而掉得更快,但是第一輪鎖圈的電量值在170秒左右的時間,相當於第一輪安全區的時間,相當於你可以在毒圈裡再待個2分多鐘不用掉血,更別說那個隨處可見的電池可以補充電量了。 其次,以前我們進入決賽圈,在圈邊待上10秒左右如果後面不來人的話,就大致可以確定後面沒人了,可以安心的對付前方的敵人,而現在呢?哪怕你在邊緣待上1分鐘都不敢確定後面會不會有個老陰比,這也是為什麼說本次改動是老陰比和伏地魔的福音
3,只要進前五就算勝利(直接加分,當吃雞處理),可以選擇退出或者繼續戰鬥(加更多分),這個改動表面上看來沒什麼意義,因為很多玩家會說,反正都進前五了,退不退出都加分,即使前3掛了也不扣分,為什麼不繼續呢?肯定都是選擇繼續啊,不繼續只有10分,繼續了也保底10分還有可能吃雞為什麼不繼續啊,這個設定是多餘的吧? 錯!為什麼呢?因為有KDA這個東西啊!你進前五退出等於這次你沒掛殺5個KDA就是5,而你繼續的話有可能一個不殺,還倒掛一次,這樣kda就會降。 為什麼會有這個設定,眾所周知刺激戰場的CROWN真的是可以說是多如牛毛來形容,上分很好上,只要猥瑣就行,所以段位在刺激戰場里根本代表不了什麼,大家一般看一個人技術好與不好都是根據他的KDA來定的,以前如果你是一個王牌KDA卻只有1.幾甚至0.幾,那就完全可以判斷你的王牌就是躺上去的,而這次會有這樣一個設定就是要讓那些菜雞的KDA上漲,以前如果你是一個王牌,那麼你的kda至少要在3—4以上才能證明你不是苟上去的,是個技術不錯的人,而這次改動想象一下一個菜雞每局都殺2、3個人機,運氣好偷兩個人頭,苟進前5。直到王牌他的KDA也可以3—4。