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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界中有很多酒類消耗品,不過隨著版本的更新,在正式服中已經沒人在意酒的作用了,甚至一些新手玩家根本不知道酒的意義何在。直到懷舊服開放,魔獸世界中的酒才再一次被玩家們關注。

    很多玩家對魔獸世界中酒類消耗品的印象都是喝完酒遊戲畫面會變得模糊,並且角色走路也會偏離,甚至不受玩家控制,並且角色還會時不時地打個酒嗝,除此之外幾乎沒有任何意義,其實在懷舊服中除了個別有效果的酒類消耗品之外,其他的酒類同樣沒有任何意義。

    眾所周知,魔獸世界懷舊服玩家升級非常慢,並且任務經常出現斷檔,或者20級的時候強行塞給玩家一個25級的任務,也就是遊戲中的紅色任務,20級的玩家顯然是打不過25的怪物的,這個時候要麼組隊,要麼等級別高的時候才能完成任務。而魔獸世界中酒類消耗品的存在則可以“降低”怪物的等級。

    在魔獸世界懷舊服中,按照醉酒程度不同,會降低目標的等級,比如黃名怪會變成綠名怪,然而這種降低僅僅是視覺效果的降低,對真正的戰鬥沒有任何意義,喝多了之後,哪怕你把怪物看成灰色名字,實際戰鬥中該打不過還是打不過,因此魔獸世界中的普通酒類消耗品只有娛樂效果。

    當然,有玩家會說,60年代和70年代都有玩家角色喝酒打副本的例子,其實這些所謂的喝酒都是為了酒類消耗品附帶的屬性,比如黑標美味朗姆酒,黑暗美味朗姆酒等等,而玩家們喝酒也是“醉翁之意不在酒”,在乎的僅僅是附加屬性。

    綜上所述,無論是魔獸世界正式服還是懷舊服,普通酒類消耗品對玩家角色來說並沒有太多的意義,哪怕喝醉後看到的怪物等級變低,也僅僅是“酒壯慫人膽”的效果,不會增加命中,更不會增加傷害,該打不過還是過,該“跑屍”還是“跑屍”。

  • 2 # 亂玩俠

    魔獸世界中有很多酒類消耗品,不過隨著版本的更新,在正式服中已經沒人在意酒的作用了,甚至一些新手玩家根本不知道酒的意義何在。直到懷舊服開放,魔獸世界中的酒才再一次被玩家們關注。

    很多玩家對魔獸世界中酒類消耗品的印象都是喝完酒遊戲畫面會變得模糊,並且角色走路也會偏離,甚至不受玩家控制,並且角色還會時不時地打個酒嗝,除此之外幾乎沒有任何意義,其實在懷舊服中除了個別有效果的酒類消耗品之外,其他的酒類同樣沒有任何意義。

    眾所周知,魔獸世界懷舊服玩家升級非常慢,並且任務經常出現斷檔,或者20級的時候強行塞給玩家一個25級的任務,也就是遊戲中的紅色任務,20級的玩家顯然是打不過25的怪物的,這個時候要麼組隊,要麼等級別高的時候才能完成任務。而魔獸世界中酒類消耗品的存在則可以“降低”怪物的等級。

    在魔獸世界懷舊服中,按照醉酒程度不同,會降低目標的等級,比如黃名怪會變成綠名怪,然而這種降低僅僅是視覺效果的降低,對真正的戰鬥沒有任何意義,喝多了之後,哪怕你把怪物看成灰色名字,實際戰鬥中該打不過還是打不過,因此魔獸世界中的普通酒類消耗品只有娛樂效果。

    當然,有玩家會說,60年代和70年代都有玩家角色喝酒打副本的例子,其實這些所謂的喝酒都是為了酒類消耗品附帶的屬性,比如黑標美味朗姆酒,黑暗美味朗姆酒等等,而玩家們喝酒也是“醉翁之意不在酒”,在乎的僅僅是附加屬性。

    綜上所述,無論是魔獸世界正式服還是懷舊服,普通酒類消耗品對玩家角色來說並沒有太多的意義,哪怕喝醉後看到的怪物等級變低,也僅僅是“酒壯慫人膽”的效果,不會增加命中,更不會增加傷害,該打不過還是過,該“跑屍”還是“跑屍”。

  • 3 # 夜幕色百合

    我記得以前sw的時候,雙子那一關。暗女會給團隊疊debuff,是暗屬性傷害。需要遇到火屬性傷害才會解除。為此,團隊需要準備一種出產於黑鐵酒吧的“薩弗隆烈酒”——喝了之後會週期性受到十幾點火焰傷害。用這個火焰傷害來解除暗女的debuff。這是真正意義上把酒的效果作用在副本中。其次有用的就是60年代冬泉谷刷出的東泉火酒,可以加點屬性。其它的酒基本僅限娛樂了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 是什麼信念一直支撐你學習到現在?