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好做嗎?
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  • 1 # 小科說

    坦白的說,不太好做。

    一、應用市場。應用市場的頭部流量基本上都被幾個大廠的APP把控著,剩下的流量則有成千上萬個APP搶奪。怎麼搶?拼下載、拼評論、拼最佳化當然還有拼錢。這其中尤以拼錢最為常見,cpd的、cpt的、積分牆的......有些熱門的詞一個下載就幾十塊,你怎麼拼?

    二、廣告。各種形式的廣告特別是現在比較火的資訊流廣告,確實能夠帶來顯著效果,但是貴啊!同時前期轉化率也較低!除非你的錢很充裕,能夠拉長戰線降低成本。比如貪玩藍月廣告,其廣告費肯定不低,但由於其廣範圍的長週期投廣告,總體轉化率會上去,成本也會相應下降。

    三、地推。作為常見的APP推廣方式,地推在有些情況下不失為一種有效的APP推廣方法。比如說滴滴、美團、餓了麼這樣的APP,前期透過地推獲得了非常可貴的第一批種子使用者。但是人家的地推隊伍強大啊,美團地推團隊素有“鐵軍”之稱,這點你能做到嗎?

    所以,現在總的來說APP推廣不是特別好做,但是也不要灰心,把能用的方法都用上,踏踏實實去做推廣,慢慢積累,說不定能踩上幾個“爆點”,也就成功了。

  • 2 # 菜鳥01號

    說實話,很不好做

    開發一款app不難,難的是app後期的運營和推廣,這個要佔開發app投入的大頭。有人統計過,電商類app要想獲得一個新客,成本就在300元左右。羊毛出在羊身上,廣告、明星代言什麼的費用,最終還是均攤到使用者身上。

    有人可能會反對——只要app做得好,不怕沒人用,現實卻是,以前app做的差沒人用,現在app做的好同樣沒人用;以前免費的沒人用,現在倒貼的都不一定有人用。除了特定剛需使用者,比如學校、單位強制指定用某app,非它不行。其它的由於同質化嚴重,手機只需要幾個大的應用,比如支付寶和微信,就能滿足90%的使用者需求了。

    app同質化帶來的又一個問題是,加劇競爭了激烈程度。使用者有選擇的權利,既然用你的可以,用別人的也可以,當然是誰優惠大選誰了,可以參考美團和滴滴。

    綜合來說,全民娛樂類的不管是全民遊戲還是短影片類,放在手機裡多一個不多,沒事還能開啟樂呵樂呵。還有就是風口行業app也是有市場的,比如去年的p2p理財,如今的區塊鏈等,其它的就比較難了。

  • 3 # 陌上京

    借用58同城老總姚勁波的一句話“我沒見過有app推廣費在五百萬以下的”。

    事實上大家都知道,開發一個應用大概8到20萬就足夠了,但是後續的推廣費是十分燒錢的,也是持續性的,一時半會很難產生盈利。

  • 4 # 七麥資料

    App 推廣的方式太多了,每一項如果做到專家級別,都不愁App不火。

    先說說ASO,ASO基本上已經快被開發者們玩“爛”了。什麼意思呢?就是說一款產品不做ASO然後放到應用市場裡就幾乎等於羊入虎口,瞬間就會被淹沒在眾多的競品當中不見蹤影。

    ASO最佳化又分為產品方面的最佳化,就是包括最佳化icon、標題、關鍵字域等等,這是最基礎的,然後還有“下載量”方面的最佳化,買量,刷榜等等。App就算質量再好,不經過最佳化也是很難闖出名堂的。

    然後就是ASM的層面,在國內的安卓市場,不做ASM可以,但是不做ASM一定很難做大,ASM的帶量效果實在是太明顯了(當然預算花的也很明顯)。

    以上兩點就是一個App推廣最最最基本的兩個方面,比較適合線上,那如果加大力度,就要進行加入更多部門,進行媒體傳播、社交媒體運營、資訊流廣告投放等等等等,甚至包括“地推”,這種原始手段,也最好用上,想當年“美團”的地推團隊就是一家一家店去談,現在才有如此深厚的底蘊。

    總而言之,App 推廣不容易,在花光預算之前,最好先做一次詳細的推廣戰略分析。

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