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  • 1 # 傳奇那些事

    網易遊戲《逆水寒》可謂是得到了前所未有的關注度,也是找到了各大平臺的各大主播推廣宣傳,正所謂期待越大,可能失望就越大,主要這款遊戲被網易定位太高,所以不免會被玩家吐槽,因為他們會認為這款遊戲經歷了這麼久的研發製作,宣傳力度如此之大,會做到玩家心中的完美,但確實漏洞百出,確實有點讓人難以接受。

    這麼大的安裝包,我想肯定畫面精緻,人物精美,人間仙境,但進去之後發現怎麼周圍這麼模糊,而且最好的風景居然是空氣牆,我玩逆水寒當時的初衷其實也是因為宣傳畫面好看,結果上了遊戲新手村居然就有空氣牆,還不如網易以前的天諭?

    承諾的不花時間,隨緣玩法,上了遊戲發現,依然是繁雜的日常,我是誰我在那。

    最開始的時候為什麼進風景區還要買門票(現在已經改正了,不需要門票了,但是想要下雨、彩虹什麼的還需要額外花錢),“洗紅藥”也在一片質疑聲中匆匆下架,什麼氪金點卡遊戲一個角色有自己的時間,這些都已經是眾所周知的,研發團隊也在努力的修改和完善,這一點還是做的可以的,但又被人發現了《逆水寒》根本沒什麼創新啊,這就是《倩女幽魂》和《楚留香》的結合體啊,本身就是自己公司的遊戲,直接搬過來用一下也不是不可以,可是這還沒正式開服就讓讓玩家看到了結果,不是明擺著說沒錢就要被大佬們追著打嘛。

    從裝備屬性來看,這個遊戲還是有錢可以為所欲為,就像頁遊一樣,你是土豪願意氪金,你可以所有的裝備屬性加滿,強化等級也可以花錢購買不掉屬性,別人只需要花錢就能在遊戲裡橫著走,而不是土豪的平民玩家,則只能不停的肝,而且就算我肝還不一定能成。等了你這麼久,那般的宣傳,卻在一點點傷著玩家的心。

    玉石屬性更是讓你和大佬玩家劃清了界限,可不是說好點卡遊戲要“眾生平等”嗎,這麼還沒開始我又輸在了起跑前,果然是遊戲還是一種娛樂消遣,未來也將成為土豪們的屠宰場,頓時想到了那句:我要打十個!而我,只能默默站在十個的隊伍之中,看是人多穩如老狗,實則內心慌的一匹,看著別人那發光的套裝,鑲滿寶石的武器裝備,還沒開始,就猜到了結果。

    不為賺錢是你們自己說的,現在又把這話收回了,說做遊戲不就是為了賺錢,團隊成員有提成,還能研發新的遊戲,這可是你們的“最後一款端遊”啊,為什麼不能用心的去經營,這個運營團隊真的是在把網易積累的人品一點點敗光。

    現在你們也把這條微博刪掉了,但那份承諾是刪不掉的啊,就是這樣回饋玩家的,要賺錢就賺錢,以前的遊戲各種氪金也沒見起這麼大的風波,這還不是你們的宣傳和遊戲出來後的態度是兩個版本嗎?就以為可以透過遊戲中的一些小細節耍小聰明就能掩人耳目,玩家也不都是土老憨,只知道氪金來找到遊戲快感。

    醒醒吧網易遊戲,別再讓玩家傷心了,到時候不只是逆水寒了,雖然現在前期還有源源不斷的玩家湧入,大部分都是想去看看是否如網上所說,當到了後期,發現真是如此的時候就會有大批玩家流失,那時候就叫《逆水涼》,真正的涼涼了。

  • 2 # 鶴小玖

    不能這麼說,我相信,還是有一部分玩家習慣端遊的操作的!雖然現在的手機比較方便!但是端遊有些東西是手遊沒有的!

  • 3 # 95年的聚光燈

    端遊眼下並不是不受待見。因為玩端遊你需要空間,裝置,時間,這幾點就已經影響了很大一部分的玩家,現在快節奏的生活不允許絕大多數人在白天短暫的休息期間去痛痛快快的玩上一會電腦遊戲,而玩手遊的各方面成本更低,所以絕大數人在短暫的休息時間內或者有限的空間和裝置情況下會選擇手遊,從而導致了端遊不受待見得一種假象!

  • 4 # 尚昕昕

    端遊玩家還是有固定的群體的,像我就真的不習慣玩手遊,還是喜歡端遊。逆水寒其實就是跟風黑的太多了,加上策劃有時候愛作死,其實這遊戲本身質量是毫無毛病的,細節,畫質,和很多創新玩法都是國內首屈一指的。

  • 5 # 德文捲毛貓Champion

    沒覺得順火暖不受待見啊,雲玩家黑的太多了好吧,還有水軍收錢黑的,其實現在同類型端遊裡,逆水寒的玩家真的是最多的。

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