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1 # 自細就善變
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2 # 使用者102783104025
作為一款04年上線的遊戲魔獸世界,是一款遠超那個時代網遊。他帶給我們太多歡樂與感動,正如廣告語說的那句魔獸世界做你從未做過的事。
第二點就是從魔獸爭霸到魔獸世界連貫、宏大、史詩的故事背景,讓玩家完全沉浸在這個世界中,我們彷彿屬於艾澤拉斯。
我的青春屬於魔獸世界,魔獸世界我的青春。
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3 # 胖哥遊戲說
幾乎所有玩過魔獸世界的玩家都會對魔獸世界念念不忘,哪怕早已AFK多年依然會時不時關注魔獸世界的訊息,甚至在遇到一名玩魔獸世界的陌生人時都會本感親切,總想攀談幾句,話裡話外都是對魔獸世界的懷念。有人說這就是魔獸世界玩家與其他遊戲玩家的本質區別,這就是一種信仰。那麼為何魔獸世界玩家和其他玩家有很大不同呢?
魔獸世界進入國內的時候主體玩家是80後,而大部分80後都還在上學,按那個時候的話說叫花季雨季(暴露年齡了),魔獸世界火爆的那幾年正好見證了這些玩家們的青春,而魔獸世界便是80後玩家們懷念青春的載體,也是無法抹去的記憶。
魔獸世界作為首款大型3D網遊,吸引了大量的玩家,並迅速成為現象級網遊,在那個年代玩家們張口閉口就是魔獸世界,進網咖也清一色的魔獸世界,魔獸世界為玩家們打開了一個全新的世界,在魔獸世界中可以認識五湖四海的朋友,可以見證友情、愛情、兄弟情、基情。
特定的年代加上特定的玩家,再加上一款經典遊戲,三者結合,便讓魔獸世界成功封神,並且在很長一段時間內沒有任何遊戲能與之抗衡,直到英雄聯盟的出現,魔獸世界逐漸衰敗,然而就算魔獸世界在不斷的衰敗,就算很多玩家早已離開魔獸世界,但是玩來玩去,你可能還會回到魔獸世界,不是因為現如今的魔獸世界多好玩,是因為這裡有你熟悉的一切,就算早已物是人為,只要站在艾澤拉斯的土地上,你就會想起那曾經的一幕幕,或是遊戲中浴血奮戰,或是寢室中的青蔥歲月,總之這就是魔獸世界帶給我們的回憶,也是魔獸世界玩家對魔獸世界念念不忘的根本原因,遊戲並不僅僅是遊戲,而是青春的記憶。
本來沒想煽情,結果越寫越想起曾經的那幫戰友和基友,
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4 # GammaX一種情懷
魔獸04年開始,一直到現在整整14年多快15年。在這14個年頭中,多少人從大學生熬成青年工作者?多少人從孤身一人熬成了拖家帶口?又有多少人在魔獸中的信仰經理著人生百事?
這或許不是一款一直精品的遊戲,但是是一款有溫度的遊戲
龐大而細膩的劇情龐大的地圖,具有難度的副本,細膩的劇情,在當年魔獸靠著這些優點在本來就少的網路遊戲中走出了一條不一樣的路,並且這條路也成功了。
劇情推薦:
愛與家庭事件(瘟疫之地)
阿爾薩斯(淨化斯坦索姆)
悲慘的提米(斯坦索姆)
天譴之門(巫妖王之怒)
多不勝數的感人事蹟逐風者的祝福之劍
魚別丟
國王護衛者
永不離線的凱莉
他們沒有離開,他們只是掉線了(汶川大地震)……
這之類的故事太多太多……
這也組成了不可磨滅的魔獸回憶
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5 # 和尚燙頭去了
05年開始玩,後來就再也沒玩過其他網遊了,不是沒嘗試,而是根本不會再接受其他網遊了,因為其他都是樂色,我就是這麼直接
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沃爾特·考夫曼說過,信仰是一種強烈的信念,通常表現為對缺乏足夠證據的、不能說服每一個理性人的事物的固執信任。
我們始終堅信艾澤拉斯大陸是另一個完整的世界。它承載了我們的青春、汗水、追求、回憶。所以,我認為,魔獸世界作為我們的信仰,不需要理由,不需要解釋。