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  • 1 # 吃書青年

    題主你打遊戲嗎?玩遊戲之前看不看攻略?

    比方說魔獸世界的副本攻略,一份好的攻略包括副本概述、boss的擊殺順序、掉落、技能、站位,在開始打副本之前要準備好的合劑以及天賦。

    從研究boss的技能開始,針對性的做出安排。在這個過程中,我們的最終目標是擊殺boss,拿到自己心儀的裝備。為了實現這個目標,我們要研究攻略。一個大型魔獸副本最少十人、最多四十人。每個人都有自己的分工,選擇合適的天賦、準確的跑位。對於一個新團隊來說,研究攻略是必不可少的。

    這實際上就是一個結構化思維的過程。有明確的最終目標,有階段性目標、有明確的獎懲制度(失敗需要花遊戲幣修裝備,成功會有新的裝備獎勵)。

    思考沒有邏輯不是我們普通人的錯,是學校根本就不教邏輯。邏輯本身不生產知識,邏輯是一套方法論,可以讓我們組織和運用知識。比方說我們經常看到的MECE法、SWOT分析法等等,都是用來分析問題的邏輯方法。

    下面介紹一個比較簡單的方法,是我從《麻省理工深度思考法》中學到的。之所以介紹這個方法,是因為我在實踐中發現這套方法比較適合初學者。以寫作為例,簡單介紹一下。

    首先,從建立模型開始

    任何事件的發生都不是孤立的,而是包含許多要素。建立模型的意義就在於找出其中起到關鍵作用的幾項要素,以及它們之間的關係。

    在《麻省理工深度思考法》中,常見的要素包括這五個方面:

    輸入項

    寫作是一項輸出過程,但是寫作內容並非空穴來風。哪怕是小說作者,也需要從日常生活以及其他作品中提取靈感。所以為了保證高質量的連續輸出,先要保證高質量的連續輸入。

    輸出結果

    輸出結果就是寫作的成果,在建模過程中,必須要考慮的。

    競爭者

    競爭者很好理解,就是那些跟我們有競爭關係的,比方說其他自媒體作者。

    合作者

    合作者值得是那些能為我們提供幫助的人,比方說我們的寫作老師,寫作渠道等等。

    影響者

    寫作並不能自嗨,而是要根據別人的反應來進行調整。對於我們來說,讀者的反應是幫我們找到不足以及調整方向的參考標準。所以作者來說,他們就是影響者。

    找出模型各要素並不意味著建模完成,還要找出模型的層次結構。比方說關於寫作的幾個要素,作為作者。我們要考慮的是如何提高自己的輸入和輸出能力。

    在寫作過程中,我們要考慮平臺的推薦機制。寫完之後,要考慮如何提高寫作水平。

    其次,要理解動力機制。

    動力機制值得是模型隨著時間的推移,所產生的運動和結果。也就是說,從單篇文章來看,能夠產生的收益是有限的。但是從長期來看,堅持寫作對於個人成長來說非常有幫助。

    堅持寫作會讓我們的思路變得越來越清晰,這有助於提高個人能力。同時長期寫作還能夠樹立個人品牌,在形成個人IP之後,就可以進行持續變現了。

    第三步,是尋求對策。

    太多人都止步於前兩個步驟,其實在整個深度思考過程中,尋求解決之道才是重中之重。

    在尋求解決之道之前,先要搞清楚前提條件。透過不停地追問,來觸及問題的真正核心。如果自己經驗不夠,找不到問題的核心也不用著急。我們可以試著換個角度去考慮問題。

    比方說自己寫一篇文章,卻不知道該如何修改。那麼可以嘗試將文章用聲音錄下來,然後以讀者的角度去聽。

    這樣就會發現哪部分寫的好,哪部分寫的差,進而去修改文章。

    最後,是透過實踐來獲得反饋。

    深度思考是為了透過現象看本質,只有能夠改變現狀,解決問題才是真正的深度思考。

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