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《英雄聯盟》召喚師峽谷中反目成仇的姐妹花凱爾和莫甘娜終於完成重做了!從官方釋出的影片中來看,凱爾整體的外觀和技能更像天使了,並且自帶至臻面板效果;而莫甘娜則依舊邪魅,技能也有了一些改動,不過具體的技能介紹目前還沒放出。
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回覆列表
  • 1 # 遊戲體驗讀者

    被動:意氣風發

    像卡茲克的被動一樣擁有晉升機會,不同點在於天使只是進化被動,不進化技能

    1-5級:平A敵人四下,獲得意氣風發效果(跑向敵人增加移速)有點像VN的被動,只是天使的需要平A

    6-10級:意氣風發(必須平A四次哦)附加AOE傷害,對一個錐形面積造成AOE,有點像自帶巨型貪慾

    11-15級:凱爾正式變成遠端英雄,也就是說11級之前凱爾是個近戰

    16-18級:意氣風發永久存在,並且AOE附帶真實傷害

    PS:新版天使自帶羊刀攻速被動,越等級高A的越快

    (你看天使這個被動,前期簡直就是個廢人,後期簡直就是最強被動了)

    技能:

    Q技能:不再是單純的減速目標,是減速加減雙抗,並且對附近敵人造成濺射傷害(依然是指向性技能)

    W技能:治療效果依然存在,同時自己和被治療友軍都可以獲得爆發性移速

    E技能:主動:下一次普通攻擊變為遠端攻擊,並且有敵人已掉血量的百分比AP斬殺效果

    被動:這個技能的平A基於AD和AP的雙加成(天使15級以後這個技能附帶AOE效果)

    R技能:無敵效果依然存在,同時受到無敵效果的友方單位的附近會有聖劍掉落,對敵人造成一定量傷害

    可以這麼說,天使依然是大後期英雄,未能跳出站擼英雄的概念,但是從技能的改動來看不操作難度上升,傷害值幾何倍上漲。

    新班天使的傷害是非常驚人的,但是設計師並沒有將他擺脫戰擼英雄的標籤,同時賦予天使一個超強的後期,前期就相當的弟弟。所以一旦看見有新版天使放出,絕對不能考慮後期再戰,可以選擇前期高爆發,單帶能力強的英雄(武器,諾手)將天使作為突破口,儘快結束戰鬥,不然一旦拖到大後期,那凱爾可就真如天使降臨,拯救世界了!

  • 2 # 蘭蘭佳欣

    凱爾重做之後,徹底變成一個超級後期的英雄,被動在超凡之前用處不大,超凡之後基本都是後期了。AOE傷害能被格擋,大招的話就去不能A人了,雖然是AOE但是雞肋了。

  • 3 # 木頭原創

    LOL天使姐妹的重做也有一段時間了,具體技能什麼的沒有仔細研究,最直觀的是莫甘娜的變動不是太大,只是模型變了,個人最不滿意的莫幹娜的q技能的前搖變的相當明顯,動作幅度特別大,比較好躲了。接下來說一下凱爾,作為最元老的英雄之一,也作為400塊英雄中的一個,老版的凱爾我是很喜歡的玩的,位置全能,混合傷害,有無敵有恢復,能給自己加速,能減速敵人,還有特殊的e加射程技能,只要出一件那什之牙就可以扇敵人耳光了,除了沒有硬控個人感覺已經非常全能了。但是這次突然的重做,作為天使老玩家的我並不是特別滿意,除了模型的改變,全技能的大重做,完全是變了個英雄,先說路人局吧,匹配打了不少被對面逆風翻牌的局,都是因為一個天使,並沒有誇張,就算後期四個人全都廢,只要天使到16級,兩件裝備,就可以承擔全隊的輸出,其他的人只要能幫天使擋一下,控一下,基本團戰都能贏。改版之後第一映像就是前期弱成狗,但是後期就是瘋狗,而且很不容易針對,有無敵保命也不怕被秒,所以對面有天使的話一定不能拖後期,有優勢就趕緊推才是王道,要不然就等著被天使團滅吧。有些人說這樣的英雄並沒有問題,前期弱後期強也算平衡了,但是事實並不是這樣,新版天使的機制並不是發育,而是升級,也就是不管被壓的多慘,只要等級到了,就能和對面剛,前期弱完全可以猥瑣,不出塔,11級就可以和對面打,16級就是一打5,對於拳頭創造的這樣一個怪物英雄,我始終不理解到底是為什麼,當玩第一局的時候我就猜測,這種英雄肯定很快就會被削弱,果不其然,目前到現在天使已經削弱了兩次了,但是這種削弱是讓她前期更弱,這種設計師和平衡師也是醉了,個人覺得只要凱爾升級機制不變,她就會一直這樣無解,我不發育,不用考慮對線,支援,我只要拖時間,等級到了自然成神,靜觀天使下一步的改動。最後,懷念我以前的天使

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