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  • 1 # 布衣收藏夾

    用一個月的時間先把基礎的學好,不管是哪行哪業想要精通都相對比較難,到了一定的程度,不單單是你的技術要求過關,還同時需要你極高的審美。

    學習Max基礎我有幾個自學網站的建議。

    1.我要自學網 這個網站老師教學比較詳細,特別適合零基礎的朋友。當然也有進階版的。

    2.朱峰社群 一個專業做影視這一塊的網站。

    3.還有一些觀看優秀作品的網站。如:站酷等

  • 2 # 千鋒頭號粉絲

    Unity3d就業方向廣。遊戲行業佔據了65%的比例,也有虛擬現實,增強現實等方向,就業前景火爆。可以從事的崗位:遊戲開發工程師、移動應用開發工程師、遊戲場景設計師、遊戲特效設計師、VR開發工程師、AR開發工程師。unity3d從入門到精通要掌握什麼內容?

    據瞭解,unity3d從入門到精通應該掌握AR綜合專案的講解、C#程式語言、Unity引擎、專案架構與專案管理、VR綜合專案及圖形學。

    智慧手機的興起讓消費者把更多的注意力集中在手機上,2013年手遊異軍突起,其火爆程度一直持續至今。那麼Unity3d就業前景如何?好找工作嗎?   

    對於一個商業化的遊戲引擎來說,快速高效地完成類似的特效應該是分內之事。遊戲引擎的初衷就是將遊戲開發者筋力轉移到遊戲的可玩性上來。

    那麼Unity3D為什麼會吸引開發者的目光?非常重要的一個原因是廉價,並且能夠釋出為基於瀏覽器的網頁格式。這個是目前的一大趨勢,玩家無須下載龐大的客戶端,開啟瀏覽器即可進入遊戲。

    而且手遊市場的興起,也使得Unity3D開發人才出現急劇緊缺的狀態,據非官方統計資料Unuty3D人才缺口已達80萬!Unity3D開發工程師已成為移動網際網路新時代的高薪職業,遊戲開發工程師的薪資更高。

    Unuty3D課程優勢突出:

    1) 由之前的五個學習階段全面升級為六個階段,針對學員學習的內容進行又一次的細化。

    2) 增加前期的行業認知及課程入門,讓學員一開始就可以對VR/AR有非常深入的瞭解,並從工程的角度瞭解AR專案從策劃設計到開發實現的全過程。

    3) 隨著企業的用人標準的提升,課程中添加了大量的影象學案例,讓學生真正熟悉圖形學,熟悉各類特效的實現流程,熟悉光照演算法的設計思路。

    4) 網路底層的深層剖析,從通訊協議、拆包粘包、連線池各細節角度,教授學員大型網路遊戲開發的核心內容。幫助學生實踐自己思路拼接的網路傳輸框架,並在遊戲專案中得以實踐。

    5) 更切近於企業的專案資源管理解決方案。從AssetBundle打包到管理,再到載入,讓學生了解專案資源管理的全過程,並協助學員完成自定義的AssetBund le框架。

    6) 更新Unity引擎期每週的綜合專案,專案更好的涵蓋學員學到的知識點,遊戲選材方面更貼近當前行情,加入目前比較火的遊戲專案模組,“王者榮耀”中的攻擊系統、“荒野行動" 中的揹包管理等。

  • 3 # 自學室

    千學萬學,重要的是學習方法。我的方法就是邊學邊用。學習的目的也是為了用。如果你想學好一個東西,而且學的速度快,那麼就要一邊學一邊用。然後遇見問題再解決問題,這樣的話學習效率會高一些,我一直也是這樣學習的。如果有哪些方面不清楚,可以私信我。建模的方式有多種多樣,但是幾乎都是由基本圖形做起。一種是先畫二維樣條線,擠出之後轉換為可編輯多邊形,或者可編輯網格,再繼續編輯。另外一種方式是直接建立三維物體,基本體然後轉化為多邊形,或者網格繼續編輯。常用的功能也不過是插入,擠出切角,圓角之類的。材質方面,只要你分析清楚材質的原理及條法,然後再根據你在現實生活中所看到的東西,根據這些看到的東西去對應相應的引數調整就可以了。

  • 4 # 使用者6367458169

    要精通一門課程是需要長期的課程,很多人都是自學+培訓之後才掌握了這門技術;但是要精通,需要經過一些正規的培訓,得有這方面的高手來教,所以很多人報了映動數碼學院的課程,裡面的高手還是挺多的。

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