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在DNF人物屬性裡面,是有迴避率這一列的,不少人就會覺得迴避率既然達到了100%,那怪物應該就打電不到了,全都是被MISS掉才對。但是在日常的刷圖過程中卻發現並非如此,照樣還是會被攻擊到,這是怎麼回事呢?
玩家有迴避率,怪物有命中率大家只是看到了人物屬性有迴避率,其實還有一個命中率的說法,既然玩家有迴避率,那麼怪物也是有命中率的。當你人物將回避率堆到了100%,但是怪物的命中率卻能夠有80%,那去刷圖的時候照樣是會被攻擊到了。
所以大家可不要單純以為自己的迴避率高就能夠不被攻擊了,這個說法是不對的。玩家的迴避率高了確實可以減少被攻擊,但除非迴避率比怪物的命中率相差非常大,那樣才可能出現怪物一直攻擊不到自己的情況。
而怪物的命中率還是跟等級是有關的,像你一個95級的角色跑去打一級圖,不僅是等級上有壓倒的優勢,同時迴避率也能夠比怪物的命中率高非常多,這個時候是會出現怪物一直攻擊不到你的情況的。
但是如果你現在跑去打普雷,100%的迴避率其實是不夠看了,因為普雷的怪物等級比你的還要高,這個時候是有等級優勢的,高階怪物命中率自然會更加高。可能怪物的命中率也是超過100%的,這個時候到底是百分百命中,還是百分百MISS掉攻擊,相信大家又需要爭吵了吧。
所以在談迴避率的時候,還得說說命中率的問題。正常來人物所受到的攻擊機率,是人物自身迴避率減掉怪物命中率的。玩家迴避率120%,而怪物命中率80%,那玩家實際的迴避率也就是40%而已。
這還只是簡單的演算法,而刷圖的時候攻擊是透過各種函式進行計算的,計算方法會更加複雜。一般來說都不會出現百分百迴避而不被攻擊的情況,真是這樣的話玩家只需要堆迴避率就可以了。
總之,迴避率高地減少被攻擊,但是100%迴避率就可以全部MISS掉怪物的攻擊,這還是不可能不現實的,跟很多因素都是有關的。
其實可以先考慮這樣一個問題,如果迴避率拉滿就能夠免疫所有攻擊,那為什麼很多大佬防禦值已經拉滿了,卻還是會被boss秒了呢?
所以就可以肯定,地下城中存在一種機制(其實所有遊戲都一樣,不會允許“無敵”存在的),無論你怎麼堆迴避率也好防禦值也好,該秒你的時候還是會秒你,想讓你受傷的時候依舊會受傷。當然了,也不能說迴避率和防禦值完全沒有用,象徵性的作用還是有的,比如你防禦值滿了,去搬磚的話就會更輕鬆了……
那我們再來說迴避率的問題,因為某些裝備某些職業技能可以增加回避率,所以在遊戲中想要達到超過100%迴避率是可以存在的,只要你用點心就可以達到這個要求,但是不是這樣就完了呢?
當然不是,兄弟們請注意了!
在迴避率前面還有一個命中率,命中率是什麼意思呢?當然是命中率越高越好咯,如果命中率提升到100%,那就不會出現miss的情況了,那麼問題就來了,假設一個100%命中率的玩家打一個100%迴避率的玩家,會出現什麼情況呢?
我也不知道。但我們就可以聯想到一個問題,如果玩家有命中率的話,那麼怪的設定也應該有命中率,而且他們的命中率還很才對,所以這時候,即便你有迴避,那也應該是個命中機率有個公式,最後才能轉換成真實的迴避率。
舉個簡單例子,假設你有100%迴避,而怪有80%的命中,那麼減去之後你就只有20%的迴避了,雖然不高,但確實有可能會產生“未命中”這種情況的,也就是傳說中的免疫傷害了。
而如果你沒有迴避率呢,那就簡單了,其實正常裝備下回避率都不是特別的高,所以我們平時打團的時候也基本沒見到誰能逃脫怪的攻擊,基本上就是躲,躲不開肯定就會掉血,不會出現“未命中”的情況。
所以這麼看來呢,雖然迴避率並沒有想象中的那麼好用,但確實也有它的存在價值。