首頁>Club>
3
回覆列表
  • 1 # 沫北筱

    說之前先看看技能:

    被動:瑟提的普通攻擊會交替使用一次左重拳和右重拳,總會以一次左重拳開始,攻速可以使左右重拳的速度提升。

    Q技能:瑟提在朝敵方英雄移動時會獲得30%加速效果,持續1.5秒,且下兩次基礎攻擊會造成額外傷害。

    W技能:瑟提將承受傷害的100%轉化為Grit(相當於怒氣值的設定),Grit值在停止受到傷害的4秒後衰減;

    主動:消耗所有Grit,向一個方向發出一記重拳,對扇形範圍內的所有敵人造成物理傷害,瑟提將獲得一定數值的護盾,於2秒內衰減。

    E技能:瑟提將兩側的敵人撞至一起,造成物理傷害並減速,如果兩側都至少抓住了1名敵人,則將造成眩暈效果,持續1秒。

    R技能:瑟提擒住1名敵方英雄,扛著該英雄前進,並將其猛摔到地上,著陸點附近的敵人相應物理傷害並被減速,持續1.5秒,離著陸點越遠,受到傷害越低。

    1、瑟提由於技能機制上是偏進攻的,所以沒有任何逃生的技能,所以一旦被圍堵,閃現保命是你最好的選擇,當然如果你可以秀,自然可以反打。

    2、W技能的真實傷害不錯,但只有被打才會儲存豪氣,也就是說一旦你沒有豪氣,這個技能傷害會大打折扣

    3、E技能雖然也是將人拉過來撞到一起,但是比起扎克的Q,施放難度要更高,角度的調整很關鍵

    4、腿短是他最大的缺點,基本上跟蓋倫、諾手這類戰士一樣,追不上人,自己還跑不了

    5、肉搏和反殺能力很強,所以他適合那種防守反擊陣容

    6、大招打脆皮是沒用的,用摔前排的肉坦,你會發現一個摔下去,對面脆皮要被嚇死

    7、中後期可以作為保護C位來使用,只要對面敢近身切核心C,一個大招將其摔出去

    8、閃R應該是瑟提最常用的開團連招,調整角度將對面核心C抱過來有奇效,當然別抱對面坦克,進人堆那傷害可不是開玩笑的

    9、定位雖然是戰士,但是打野效果還是不錯的,只是gank線上很吃陣容,需要配置有控制的隊友

    10、他的屬性強度應該需要拳頭進一步調整,否則目前這個傷害不足以玩

    所以綜合來說,瑟提在路人局可能還行,但是應該難登職業賽場,畢竟這些英雄短板太明顯了。

  • 2 # 南疆阿浩

    看了簡介,新英雄機制只是簡單的介紹了一下,資訊不完善不好評判強度,不過可以肯定的是,玩這個的話,肯定會非常快樂

    首先,這個英雄不存在輸出不夠問題,滿級Q滿CD三秒一次,按照簡介來看,三秒一次最低為對面最大生命值百分之10的物理傷害,就算出肉,都能打的對面叫爸爸,出輸出的話百分比轉換應該不低,類似劍姬那種加成的話,穿透做倆件,幾下打死個ADC基本沒問題

    被動:左拳錘完ad腦殼,右拳加速加傷害錘ad腦殼

    被動有兩個,一個是增加普通傷害的被動,另一個是低血增加回復的被動(這不就是蒙多的被動嗎?),從第一個被動看,這英雄可以出攻速裝,具體收益看實際效果,我覺得效果不理想,從第二個被動,這英雄出肉比較好

    q:加速衝向ad,用更疼的左右拳錘ad腦殼

    w:ad要是打我,我就用真傷回敬ad的腦殼

    e:抓住輔助磕暈ad,方便更好的錘ad腦殼

    r:錘腦殼不爽,抱起ad,向地上摔ad腦殼

    思考了一下,連招應該就是入場RQAAEWQAA這種了,R進去開Q儘量深入先亂打一通吃一波豪氣值,然後E暈住人後撤補W真傷,然後靠著刷出的護盾繼續進場Q亂打,和蔚滿像的,但是著重點是團戰,單挑比蔚弱很多,總體而言應該是重灌戰士的玩法,上單征服者這個版本的話有點弱了,打野或者輔助比較容易上手,中路不建議玩,線太短一個R進塔裡就很尷尬了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼有些產檢要抽那麼多次血反覆化驗?